时间:2021-05-20
本文初步讲述了C#的CLR内存原理。这里所关注的内存里面说没有寄存器的,所以我们关注的只有托管堆(heap),栈(stack), 字符串常量池(其中string是一个很特殊的对象)
首先我们看两个方法:
void M1(){ string name = "Tom"; M2(name);}void M2(string name2){ int length = 10; double rate = 10.0; name2 = "Joe"; return;}这里我们有一个M1的方法,初始化一个name局部变量,然后调用M2..............
如下图所示先来看看M1的运行原理:
首先在一个最基本的方法中,应包含一些“prologue"代码(不用我们管,编译自动生成的),负责在方法开始做它的工作之前进行初始化,还应有一些"epilogue"代码,负责在方法完成的时候进行清理,然后才返回调用者。M1开始是,它的"prologue"代码在线程栈上分配局部变量name的内存,它被负值了TOM,Tom这个字符串在字符串常量池。M1调用M2,将局部变量name作为一个实参来传递。这造成name局部变量中的地址被压入栈。在M2方法内部,将使用名为name2参数变量来标识栈位置。另外,调用一个方法时,还会将一个“返回地址”压入栈。被调用的方法在结束以后应该返回到这个位置(调用的位置)。
接着再来看看下图所示M2的运行原理:
M2的"prologue"代码为length和rate进行内存的分配,然后M2代码开始执行代码。最终,M2抵达它的return语句,造成CPU的指令指针被设置成栈中的返回地址(就说我们图中的{返回地址});
注:这里特别要提一下的说name2,name2在调用的时候已经变成参数压入了栈,所以这里只是对这里的地址进行重新指向,string的内存玩法可以看字符串常量池的相关介绍。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文不再对值类型进行讨论,主要讨论一下引用类型。如要看内存值类型的朋友可以看一下前一篇C#之CLR内存原理初探。C#引用类型具体分析如下:先来装备两个类:int
CLR支持两种类型:引用类型和值类型。引用类型总是从托管堆上分配的。c#中的New操作符返回对象的内存地址。引用对象的注意点:1、内存从托管堆中分配2、堆上分配
C#的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:托管资源由CLR管理分配和释放的资源,即从CLR里new出来的对象。非托管资源不受CLR管理的对象,如Wi
前言:在C#拼图游戏编写代码程序设计之C#实现《拼图游戏》(上),上传了各模块代码,而在本文中将详细剖析原理,使读者更容易理解并学习,程序有诸多问题,欢迎指出,
IDispose模式在C++中用的很多,用来清理资源,而在C#里,资源分为托管和非托管两种,托管资源是由C#的CLR帮助我们清理的,它是通过调用对象的析构函数完