Android绘制音乐播放器示波器

时间:2021-05-20

示波器是在大学的时候老师教的,但是出来工作一直没有用到过,渐渐的也就忘记了,现在重新学习一下。来看看效果图:

这里是一个自定义的柱状图,然后有一个按钮,点击按钮的时候,这里柱子会不停的运动,类似于音乐播放器里示波器的跳动。

跟前面几个自定义view的方式类似,重写了onSizeChange()方法onDraw()方法
先列一下我们要用到的变量:

/**画笔*/ private Paint mPaint; /**控件的宽度*/ private float mWidth; /**单个柱子的宽度*/ private float mRectWidth; /**单个柱子的高度*/ private float mRectHeight; /**柱子的总个数*/ private float mRectCount = 10; /**柱子之间的间隔*/ private int offsets = 2; /**Android中的线性渐变*/ private LinearGradient mLinearGradient; /**随机的柱子的高度*/ private double mRandom;

所有的变量都在这里了

下面给画笔初始化

/** * 初始化画笔 */ private void initView() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); }

然后在onSizeChange()里面给变量赋值

@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getWidth(); mRectHeight = getHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); }

最后绘制柱状图

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { mRandom = Math.random(); float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); canvas.drawRect( (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offsets), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } }

这个时候,一个音乐播放器的示波器已经完成了,但是,这个是静态的,接下来,向外面暴露一个方法,用于刷新View,实现动态的效果。

public void onStart() {
postInvalidateDelayed(300);
}

每间隔300ms对View进行重绘,就可以有一个比较好的视觉效果了。

好了,最后我贴上全部的代码:

public class MusicLine extends View { private Paint mPaint; private float mWidth; private float mRectWidth; private float mRectHeight; private float mRectCount = 10; private int offsets = 2; private LinearGradient mLinearGradient; private double mRandom; public MusicLine(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initView(); } public MusicLine(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } public MusicLine(Context context) { super(context); initView(); } /** * 初始化工具类 */ private void initView() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = getWidth(); mRectHeight = getHeight(); mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { mRandom = Math.random(); float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); canvas.drawRect( (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offsets), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } } public void onStart() { postInvalidateDelayed(300); }}

至此,全部完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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