时间:2021-05-20
本文实例讲述了Android编程中Handler用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。
这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。
为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来ATAAW.COM举例来诠释Handler的基本使用方法。
A、Handler的工作原理
一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。
B、Handler与子线程协作实例
1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类
class MyHandler extends Handler {public MyHandler() {}public MyHandler(Looper L) {super(L);}// 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);//此处根据msg内容进行UI操作 }}2、子线程的实现
class MyThread implements Runnable {public void run() { Message msg = new Message(); Bundle b = new Bundle(); b.putString("cmd", "update"); msg.setData(b); MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI }}通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。
复制代码 代码如下:MyHandler myHandler = new MyHandler();
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文《详解Android中Handler的使用方法》,里面对Andr
本文实例讲述了Android编程之PopupWindow隐藏及显示方法。分享给大家供大家参考,具体如下:前面分析了PopupWindow的用法(位置、动画、焦点
本文实例讲述了Android定时器和Handler用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:一、环境:主机:WIN8开发环境:AndroidStudio二、定时
本文实例讲述了Android编程实现使用handler在子线程中更新UI。分享给大家供大家参考,具体如下:MainActivity代码:packagecom.e
本文实例讲述了Android编程中context及全局变量的用法。分享给大家供大家参考,具体如下:今天在研究context的时候,对application和ac