时间:2021-05-20
本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、介绍
工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,相关内容我们下面再讲,先看看工厂方法模式定义。
二、定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
三、使用场景
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
四、模式的简单实现
抽象产品类:
public abstract class Product { /** * 产品类的抽象方法 * 由具体的产品类去实现 * */ public abstract void method();}具体产品类A:
public class ConcreteProductA extends Product { @Override public void method() { System.out.println("我是具体的产品A"); }}具体产品类B:
public class ConcreteProductB extends Product { @Override public void method() { System.out.println("我是具体的产品B"); }}抽象工厂类:
public abstract class Factory { /** * 抽象工厂方法 * 具体由子类实现 * * @return 具体的产品对象 * */ public abstract Product createProduct();}具体工厂类:
public class ConcreteFactory extends Factory { /** * 具体工厂类 * */ @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); }}客户类:
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new ConcreteFactory(); Product product = factory.createProduct(); product.method(); }}结果:
我是具体的产品A这里的几个角色都很简单,主要分为四大模块,一是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;三是抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品的父类;四是具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。
上述的代码中我们在Client类中构造了一个工厂对象,并通过其生产了一个产品对象,这里我们得到的产品对象是ConcreteProductA的实例,如果想得到ConcreteProductB的实例,更改ConcreteFactory中的逻辑即可:
public class ConcreteFactory extends Factory { /** * 具体工厂类 * */ @Override public Product createProduct() { //return new ConcreteProductA(); return new ConcreteProductB(); }}这种方式比较常见,需要哪一个产品就生产哪一个,有时候也可以利用反射的方式更简洁的来生产具体产品对象,此时,需要在工厂方法的参数列表中传入一个Class类来决定是哪一个产品类:
public abstract class Factory { /** * 抽象工厂方法 * 具体由子类实现 * * @param clz 产品对象类类型 * * @return 具体的产品对象 * */ public abstract <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz);}对于具体的工厂类,则通过反射获取类的示例即可:
public class ConcreteFactory extends Factory { /** * 具体工厂类 * */ @SuppressWarnings("unchecked") @Override public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) { Product product = null; try { product = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return (T)product; }}最后在看看Client中的实现:
public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factory = new ConcreteFactory(); Product product = factory.createProduct(ConcreteProductB.class); product.method(); }}需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态,如果你不喜欢这种方式,也可以尝试为每一个产品都定义一个具体的工厂,各司其职。
public class ConcreteFactoryA extends Factory { /** * 具体工厂类 **/ @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); }}public class ConcreteFactoryB extends Factory { /** * 具体工厂类 **/ @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); }}public class Client { public static void main(String[] args) { Factory factoryA = new ConcreteFactoryA(); Product productA = factoryA.createProduct(); productA.method(); Factory factoryB = new ConcreteFactoryB(); Product productB = factoryB.createProduct(); productB.method(); }}像这样拥有多个工厂的方式我们称为多工厂方法模式,同样的,回到我们最初的那个工厂方法模式,当我们的工厂只有一个的时候,我们还是为工厂提供了一个抽象类,那么,我们是否可以将其简化掉呢?如果确定你的工厂类只有一个,那么简化掉抽象类是肯定没问题的,我们只需要将对应的工厂方法改为静态方法即可:
public class Factory { /** * 具体工厂类 **/ @Override public static Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); }}像这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。
其实到这里大家应该可以发现,工厂方法模式是完全符合设计原则的,其降低了对象之间的耦合度,而且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。
五、Android源码中的工厂方法模式
Activity的各种生命周期
ArrayList和HashSet
六、总结
优点:
工厂方法模式完全符合设计原则,降低了对象之间的耦合。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现都不需要关心。
良好的封装性,代码结构清晰。扩展性好。
缺点:
每次我们为工厂方法模式添加新的产品时就要编写一个新的产品类。同时还要引入抽象层,这必然会导致类结构的复杂化,所以,在某些情况比较简单时,是否要使用工厂模式,需要设计者权衡利弊了。
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
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