Android实现底部导航栏的主界面

时间:2021-05-20

在主流app中,应用的主界面都是底部含有多个标签的导航栏,点击可以切换到相应的界面,如图:

接下来将描述下其实现过程。

1.首先是分析界面,底部导航栏我们可以用一个占满屏幕宽度、包裹着数个标签TextView、方向为横向horizontal的线性布局LinearLayout。上方则是一个占满剩余空间的FrameLayout。

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <FrameLayout android:id="@+id/main_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1"/> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1px" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <TextView android:id="@+id/main_home" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="首页" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_game" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="游戏" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_video" android:layout_width="wrap_content" android:layout_weight="1" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="视频" /> <View android:layout_width="1px" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimaryDark" /> <TextView android:id="@+id/main_mine" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:gravity="center" android:padding="20dp" android:text="我的" /> </LinearLayout></LinearLayout>

2.四个标签对应四个Fragment,我们新建四个Fragment,布局放个TextView用于区分即可。

private HomeFragment homeFragment;private GameFragment gameFragment;private VideoFragment videoFragment;private MineFragment mineFragment;

3.打开MainActivity,首先初始化控件

private void initView() { home= findViewById(R.id.main_home); game= findViewById(R.id.main_game); video= findViewById(R.id.main_video); mine= findViewById(R.id.main_mine); layout= findViewById(R.id.main_layout); home.setOnClickListener(this); game.setOnClickListener(this); video.setOnClickListener(this); mine.setOnClickListener(this);}

onClick点击事件放在后面处理

3.初始化四个fragment

我们初衷是让fragment加载一次后,重复点击或者切换回来都不会再加载以耗费资源,这里常见的处理方式有viewpager的懒加载和fragment的hide、show,这里我们讲解后者的实现方式。

private void initFragment() { FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction(); if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment); } if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment); } if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment); } if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment); } transaction.commitAllowingStateLoss(); homeFragment= null; gameFragment= null; videoFragment= null; mineFragment= null; home.performClick();}

我们来逐行分析代码

首先开启一个事务

FragmentTransaction transaction= getSupportFragmentManager().beginTransaction();

进行Fragment的非空处理

if (homeFragment!= null&& homeFragment.isAdded()){ transaction.remove(homeFragment);}if (gameFragment!= null&& gameFragment.isAdded()){ transaction.remove(gameFragment);}if (videoFragment!= null&& videoFragment.isAdded()){ transaction.remove(videoFragment);}if (mineFragment!= null&& mineFragment.isAdded()){ transaction.remove(mineFragment);}transaction.commitAllowingStateLoss();

将所有fragment设为null,自动执行homefragment的点击事件,即默认显示HomeFragment

homeFragment= null;gameFragment= null;videoFragment= null;mineFragment= null;home.performClick();

4.回到四个底部标签的点击事件,我们执行自定义的switchContent方法,将当前点击标签的view作为参数传进去

@Overridepublic void onClick(View view) { switch (view.getId()){ case R.id.main_home: switchContent(home); break; case R.id.main_game: switchContent(game); break; case R.id.main_video: switchContent(video); break; case R.id.main_mine: switchContent(mine); break; }}

5.定位到switchContent方法

新建一个fragment对象,当点击某个标签时,如果当前fragment对象为空,就生成一个对应fragment的对象实例

public void switchContent(View view){ Fragment fragment; if (view== home){ if (homeFragment== null){ homeFragment= new HomeFragment(); } fragment= homeFragment; }else if (view== game){ if (gameFragment== null){ gameFragment= new GameFragment(); } fragment= gameFragment; }else if (view== video){ if (videoFragment== null){ videoFragment= new VideoFragment(); } fragment= videoFragment; }else if (view== mine){ if (mineFragment== null){ mineFragment= new MineFragment(); } fragment= mineFragment; }else { return; }

生成对象后,我们就可以进行fragment的添加显示工作了。

FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();if (mContent == null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mContent = fragment;}if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mContent = fragment;}home.setSelected(false);home.setSelected(false);home.setSelected(false);home.setSelected(false);view.setSelected(true);

分析这段代码,我们主要是用当前碎片mContent和上个碎片fragment做比较,这样用来判断底部导航栏是否点击进行了切换,首先当应用打开时,因为我们前面调用了第一个标签自动点击方法。

home.performClick();

看流程,因为此时mContent还为null,所以走这段代码

if (mContent == null) { transaction.add(layout.getId(), fragment).commit(); mContent = fragment;}

此时fragment即为HomeFragment对象,页面将显示HomeFragment,并将该对象赋给mContent。

此时HomeFragment生命周期如下,从Attach()走到onResume(),一切正常。

接下来,点击第二个标签,fragment为gameFragment,mContent为homeFragment。两者不等,走这段方法。

if (mContent != fragment) { if (!fragment.isAdded()) { transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss(); } else { transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss(); } mContent = fragment;}

分析代码,GameFragment因为还没被加载过,所以先走

transaction.hide(mContent).add(layout.getId(), fragment).commitAllowingStateLoss();

即隐藏掉mContent即HomeFragment,在将GameFragment加载显示出来。

这时看GameFragment的生命周期,一切正常。

这时我们再点击回HomeFragment,此时fragment为HomeFragment,mContent为GameFragment,同时HomeFragment因为被add过,所以走

transaction.hide(mContent).show(fragment).commitAllowingStateLoss();

这条语句指隐藏fragment同时不必加载add已经加载过的fragment,直接show就可以,commitAllowingStateLoss方法与commit方法作用类似,更适用这种频繁切换页面下的提交工作,避免crash。

同时打开日志,发现HomeFragment并没有被销毁重载,这样就达到了我们不想切换频繁加载的目的。

至此全部完成,Demo附上!

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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