时间:2021-05-20
很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类
public class CircleImageView extends ImageView { // 缩放类型 private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP; private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888; private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2; // 默认边界宽度 private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0; // 默认边界颜色 private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK; private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false; private final RectF mDrawableRect = new RectF(); private final RectF mBorderRect = new RectF(); private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix(); // 这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader // 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的) private final Paint mBitmapPaint = new Paint(); // 这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联, private final Paint mBorderPaint = new Paint(); // 这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色 private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR; private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH; private Bitmap mBitmap; private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染 private int mBitmapWidth; // 位图宽度 private int mBitmapHeight; // 位图高度 private float mDrawableRadius;// 图片半径 private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径 private ColorFilter mColorFilter; // 初始false private boolean mReady; private boolean mSetupPending; private boolean mBorderOverlay; // 构造函数 public CircleImageView(Context context) { super(context); init(); } // 构造函数 public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } /** * 构造函数 */ public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); // 通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) , // 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0); // 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值; // 获取边界的宽度 mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CircleImageView_border_size, DEFAULT_BORDER_WIDTH); // 获取边界的颜色 mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR); // mBorderOverlay = // a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay, // DEFAULT_BORDER_OVERLAY); // 调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用 a.recycle(); init(); } /** * 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用 */ private void init() { // 在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。 super.setScaleType(SCALE_TYPE); mReady = true; if (mSetupPending) { setup(); mSetupPending = false; } } @Override public ScaleType getScaleType() { return SCALE_TYPE; } /** * 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性 * * @param scaleType */ @Override public void setScaleType(ScaleType scaleType) { if (scaleType != SCALE_TYPE) { throw new IllegalArgumentException(String.format( "ScaleType %s not supported.", scaleType)); } } @Override public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) { if (adjustViewBounds) { throw new IllegalArgumentException( "adjustViewBounds not supported."); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 如果图片不存在就不画 if (getDrawable() == null) { return; } // 绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint); // 如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint if (mBorderWidth != 0) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint); } } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); setup(); } public int getBorderColor() { return mBorderColor; } public void setBorderColor(int borderColor) { if (borderColor == mBorderColor) { return; } mBorderColor = borderColor; mBorderPaint.setColor(mBorderColor); invalidate(); } public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) { setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes)); } public int getBorderWidth() { return mBorderWidth; } public void setBorderWidth(int borderWidth) { if (borderWidth == mBorderWidth) { return; } mBorderWidth = borderWidth; setup(); } public boolean isBorderOverlay() { return mBorderOverlay; } public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) { if (borderOverlay == mBorderOverlay) { return; } mBorderOverlay = borderOverlay; setup(); } /** * 以下四个函数都是 复写ImageView的setImageXxx()方法 注意这个函数先于构造函数调用之前调用 * * @param bm */ @Override public void setImageBitmap(Bitmap bm) { super.setImageBitmap(bm); mBitmap = bm; setup(); } @Override public void setImageDrawable(Drawable drawable) { super.setImageDrawable(drawable); mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable); setup(); } @Override public void setImageResource(@DrawableRes int resId) { super.setImageResource(resId); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setImageURI(Uri uri) { super.setImageURI(uri); mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable()); setup(); } @Override public void setColorFilter(ColorFilter cf) { if (cf == mColorFilter) { return; } mColorFilter = cf; mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter); invalidate(); } /** * Drawable转Bitmap * * @param drawable * @return */ private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) { if (drawable == null) { return null; } if (drawable instanceof BitmapDrawable) { // 通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); } try { Bitmap bitmap; if (drawable instanceof ColorDrawable) { bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG); } else { bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG); } Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; } catch (OutOfMemoryError e) { return null; } } /** * 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化: * 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等, * 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数; */ private void setup() { // 因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内 // 设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。 if (!mReady) { mSetupPending = true; return; } // 防止空指针异常 if (mBitmap == null) { return; } // 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸 mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); // 设置图片画笔反锯齿 mBitmapPaint.setAntiAlias(true); // 设置图片画笔渲染器 mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader); // 设置边界画笔样式 mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设画笔为空心 mBorderPaint.setAntiAlias(true); mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 画笔颜色 mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 画笔边界宽度 // 这个地方是取的原图片的宽高 mBitmapHeight = mBitmap.getHeight(); mBitmapWidth = mBitmap.getWidth(); // 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px) // getWidth得到是某个view的实际尺寸 mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); // 计算 // 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小) mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2); // 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小) mDrawableRect.set(mBorderRect); if (!mBorderOverlay) { // demo里始终执行 // 通过inset方法 // 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px) mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth); } // 这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径 mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2); // 设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充 updateShaderMatrix(); // 手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制 invalidate(); } /** * 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分 */ private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); // 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) > // (mBitmapHeight / mDrawableRect.height()) // 取最小的缩放比例 if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) { // y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight; dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f; } else { // x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样) scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth; dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f; } // shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。 mShaderMatrix.setScale(scale, scale); // 平移 mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top); // 设置变换矩阵 mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix); }}使用方法
<com.xxx.xxx.ui.view.CircleImageView android:layout_width="45dp" android:layout_height="45dp" android:src="@mipmap/ic_header" app:border_color="@color/bg_dddddd" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_marginRight="10dp" app:border_size="1dp" />以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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