Android自定义圆形View实现小球跟随手指移动效果

时间:2021-05-20

本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一. 需求功能

手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。

实现的思路:

1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;

2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球;

3)在布局中引用自定义View布局,运行程序,实现跟随手指移动效果。

关键技术点

自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用。

实现步骤

1. 新建一个工程,命名为BallViewDemo,Activity命名为BallActivity;

2. 创建自定义View类BallView,自定义属性:ball_size;

新建attrs.xml文件,自定义属性ball_size,可以在布局文件里设置小球的大小

3. 继承View实现自定义View;

1)重写自定义View的三个构造方法

2)初始化自定义属性

3)对自定义属性对象做回收资源逻辑的处理

4. 实现onDraw()方法;

1) 用canvas将屏幕设为白色

2) 设置画笔颜色为红色

3) 绘制小圆作为小球,半径通过自定义属性设置

5. 实现onTouchEvent方法,处理触摸事件;

1) 实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标

2) 实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标

3) 实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标

4)使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动

二. 效果图

三. 功能代码

第一种实现效果方式: 自定义View类BallView配合xml文件

package com.bwie.BallViewDemo.customView;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.WindowManager;/** * 自定义圆形小球view:手指在屏幕上滑动,红色的小球始终跟随手指移动。 */public class BallView extends View{ private Paint paint; Context context; //圆的初始位置坐标 private int x = 18; private int y = 18; private int radius = 188; //圆半径 /** * java代码创建时调用 * @param context */ public BallView(Context context) { super(context); this.context = context; } /** * xml创建时调用 * @param context * @param attrs */ public BallView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.context = context; } /** * 有style资源文件时调用 * @param context * @param attrs * @param defStyleAttr */ public BallView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); this.context = context; } /** * 实现onDraw()方法实现绘图操作 * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //用canvas将屏幕设为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色为红色 paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); //使用画笔绘制圆为小球 //x :圆心的x坐标 //y :圆心的y坐标 //radius :圆的半径 //paint :画笔 canvas.drawCircle(x,y,radius, paint); } //实现onTouchEvent方法,处理触摸事件 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //判断触摸点 switch (event.getAction()) { //实现MotionEvent.ACTION_DOWN,记录按下的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置 case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("按下时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); //实现MotionEvent.ACTION_MOVE 记录移动的x,y坐标:getRawX()和getRawY()获得的是相对屏幕的位置 case MotionEvent.ACTION_MOVE: x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("移动时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); //实现MotionEvent.ACTION_UP 记录抬起的x,y坐标 case MotionEvent.ACTION_UP: // 获取当前触摸点的x,y坐标,为X轴和Y轴坐标重新赋值:getX()和getY()获得的永远是view的触摸位置坐标 x = (int) event.getX(); y = (int) event.getY(); System.out.println("抬起时: " + "x坐标:" + event.getRawX() + " " + "y坐标:" + event.getRawY()); break; } //获取屏幕宽高 WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth(); int height = manager.getDefaultDisplay().getHeight(); //修正圆点坐标,重新绘制圆 ,控制小球不会被移出屏幕 if (x >= 18 && y >= 18 && x <= width - 18 && y <= height - 18) { /** * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型: 1. Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。    invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉。 2.Android 程序默认情况下也只有一个进程,但一个进程下却可以有许多个线程。在这么多线程当中,把主要是负责控 制UI界面的显示、更新和控件交互的线程称为UI线程,由于onCreate()方法是由UI线程执行的,所以也可以把UI线程理解 为主线程。其余的线程可以理解为工作者线程。invalidate()得在UI线程中被调动,在工作者线程中可以通过Handler来通 知UI线程进行界面更新。而postInvalidate()在工作者线程中被调用。 */ //使用 postInvalidate()方法实现重绘小球,跟随手指移动 postInvalidate(); } /* * 备注:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; }}

xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/relativeLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <!-- 引用自定义控件,第一种:xml中引用--> <!-- 自定义控件的全类名 --> <com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView android:id="@+id/ball" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /></RelativeLayout>

第二种实现效果方式: 功能代码中引用自定义View类BallView

package com.bwie.BallViewDemo;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.widget.RelativeLayout;import com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;public class BallActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //获取容器 RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout); //引用自定义控件 BallView ballView = new BallView(this); //添加到容器 container.addView(ballView); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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