时间:2021-05-21
说到多渠道,这里不得不提一下友盟统计,友盟统计是大家日常开发中常用的渠道统计工具,而我们的打包方法就是基于友盟统计实施的。按照友盟官方文档说明,渠道信息通常需要在AndroidManifest.xml中配置如下值:
<meta-data android:value="Channel ID" android:name="UMENG_CHANNEL"/>上面的value值Channel_ID就是渠道标识。我们的期望的就是在编译时候这个值能够自动变化以满足区分多渠道的需求。
(一)在AndroidManifest.xml里设置动态渠道变量
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />(二)在build.gradle设置productFlavors
这里假定我们需要打包的渠道为酷安市场、360、小米、百度、豌豆荚
android { productFlavors { kuan { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "kuan"] } xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } qh360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "qh360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }或者批量修改
android { productFlavors { kuan {} xiaomi {} qh360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}所谓ProductFlavors其实就是可定义的产品特性,配合 manifest merger 使用的时候就可以达成在一次编译过程中产生多个具有自己特性配置的版本。上面这个配置的作用就是,为每个渠道包产生不同的 UMENG_CHANNEL_VALUE 的值。
(三)执行打包操作
在AndroidStudio菜单栏点击Build菜单–>Generate signed APK–>选择key,并输入密码
然后下一步,选择打包渠道
最后点击完成按钮
上图可以看到,我们已经成功的将五个渠道包打好。
(四)执行打包命令 ./gradlew assembleRelease
除了使用AndroidStudio图形打包操作以外,我们也可以使用命令行进行打包操作,具体步骤如下:
在AndroidStudio窗口左下角打开Terminal面板,输入gradlew assembleRelease命令
如果系统中没有安装Gradle,则会自动下载完成安装及初始化
打包成功后会提示BUILD SUCCESSRUL
在app–>build–>outputs–>apk路径中就可以看到打包成功后的APK
注意,此时这里的APK包名显示为unsigned,也就是说未签名,我们可以继续在build.gradle文件中配置签名信息
signingConfigs { release{ storeFile file("../wooyun_keystore") //签名文件路径 storePassword "123456" keyAlias "123456" keyPassword "123456" //签名密码 } }然后再次执行gradlew assembleRelease命令
这次生成的就是含有签名的渠道包。
当我们的渠道包版本比较多时,可以自定义所打APK包名称,用以区分
// 自定义输出配置,这里我们加上APK版本号1.0 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为wooyun_v1.0_wandoujia.apk def fileName = "wooyun_v${defaultConfig.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } }assemble是Gradle中的编译打包命令,有如下用法:
如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:
gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我们想打包wandoujia渠道的debug版本,执行如下命令就好了:
gradlew assembleWandoujiaDebug
如果我们只打wandoujia渠道版本,则:
gradlew assembleWandoujia
此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
gradlew assembleRelease
这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。
下面是我个人的build.gradle配置文件,分享给大家,以作参考
apply plugin: 'com.android.application'android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" defaultConfig { applicationId "com.wooyun.castiel" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } //签名 signingConfigs { debugConfig { storeFile file("../wooyun_keystore") //签名文件 storePassword "123456" keyAlias "123456" keyPassword "123456" //签名密码 } release{ storeFile file("../wooyun_keystore") //签名文件 storePassword "123456" keyAlias "123456" keyPassword "123456" //签名密码 } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' // 自定义输出配置 applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为wooyun_v1.0_wandoujia.apk def fileName = "wooyun_v${defaultConfig.versionName}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } } productFlavors { kuan {} xiaomi {} qh360 {} baidu {} wandoujia {} } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }}dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'} 上面的signingConfigs配置中,可以写两个代码块,分别名为debugConfig和releaseConfig,并在其中写好一个完整签名需要的keyAlias、keyPassword、storeFile file、storePassword。
然后在buildTypes中,分两个代码块,分别是debug时用的,和release时用的。在其中引用刚刚写好的debugConfig和releaseConfig即可。
注意:signingConfigs代码块一定要写在buildTypes前面,否则会报下面这种错:
Could not find property 'debugConfig' on SigningConfig container.签名密码写在gradle中不安全,故最好在打包上线的时候将相关代码注释掉。
ps:下面看下android studio 多渠道打包报错
What went wrong:
Execution failed for task ':项目名:shrinkGuanwangReleaseMultiDexComponents'.
java.io.IOException: Can't read D:\wanxiaoStudio-2.5\build\intermediates\classes-proguard\guanwang\release\classes.jar
Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
BUILD FAILED
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android Studio多渠道打包套路,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
1.替换符的使用(1)在app-android-defaultConfig(或者多渠道打包)下面可以这样使用android{defaultConfig{mani
1、什么是多渠道打包 在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。在安装包中添加不同的标识
本文介绍了Android多渠道打包的方法步骤,分享给大家,具体如下:1.生成签名文件点击Build->GenerateSignedAPK:2.创建一个签名红色填
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradl
多渠道打包变更flavorDimensions"default"productFlavors{xxxx{dimension"default"}}productF