时间:2021-05-21
相关概念
1.Handler:可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的;
2.Thread:所有与Handler相关的功能都是与Thread密不可分的,Handler会与创建时所在的线程绑定;
3.Message:消息;
4.MessageQueue:消息队列,对消息进行管理,实现了一个Message链表;
5.Looper:消息循环,从MessageQueue中取出Message进行处理;
6.HandlerThread:继承Thread,实例化时自动创建Looper对象,实现一个消息循环线程.
在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,一般都会想到:
new Thread(){...}.start();这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,如果这些线程的没有被销毁,那肯定会影响性能呢。这个时候我么就想到了android提供的一个异步处理线程的类HandlerThread。
一般Handler的用法
这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的(当然也只有主线程才能这么干,子线程是干不了的,除非自己创建个looper)。因此,有些时候会占用ui主线程,引起一些问题,所以我们就想到了重新创建个子线程,来处理handler。。。。
使用HandlerThread解决问题
HandlerThread实际上继承于Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");thread.start();创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。
接着就是handler的使用,如下:
mHandler = new Handler(thread.getLooper());//TODO:you can post or send something....创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
线程中消息处理的流程图
消息插入队列的位置由参数uptimeMillis来确定。
Handler与线程的关系
1.HandlerThread就是一个封装了Looper的Thread.
2.Handler会与实例化时所在的线程绑定.
UI线程与子线程通信相关
1.需要更新UI,则需要使用与主线程绑定的Handler发送消息,若使用在子线程中创建的Handler则会抛出异常;
2.子线程中实例化Handler对象首先需要调用Looper.prepare(),否则会抛出异常;
3.调用Looper.loop()方法消息循环才会启动;
使用Handler时一些需要注意的地方
Looper.prepare(),主线程使用handler,系统默认prepare了,子线程中创建handler必须在前面Looper.prepare(),后面加上Looper.loop();
源码中:
主线程:
在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()
请注意Looper.prepareMainLooper():
public static final void prepareMainLooper() { prepare(); setMainLooper(myLooper()); if (Process.supportsProcesses()) { myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false; } }子线程:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Looper.prepare() handler2 = new Handler(); Looper.loop() } }).start();如果没有Looper.prepare().会报错:
Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
因为没looper对象创建
looper.prepare()源码:
public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
Android线程涉及的技术有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。下面看一段在线程中更新UI的
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