时间:2021-05-21
Handler的定义:主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示"强制关闭"。这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题。由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接收子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler一些特点
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程)。
它有两个作用: (1)、安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行;(2)安排一个动作在不同的线程中执行。
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
要更改UI界面内容只能在主线程里面进行,下面是一个实现在Android中,动态更改UI界面的内容:先启动一个线程timer,此线程负责对UI进行动态更改的具体操作,此外,再定义一个线程来负责主线程和timer线程的通信,此线程就是Handler!它是Runnable和Activity交互的桥梁。
步骤:
1、在MainActivity中定义操作Title具体实现
private int title = 0;
protected void updateTitle() { setTitle("welcome to Livingstone's blog" + title);// MainActivity中更新Title方法 title++; }2、在MainActivity中定义一个Handler,用于更新Title
private Handler changeTitleHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: updateTitle(); break; } } };3、在MainActivity中定义一个TimerTask类型内部类,此Task继承自Runnable!
private class Mytack extends TimerTask {// public abstract class TimerTask implements Runnable{} @Override public void run() { Message msg = new Message(); msg.what = 1; changeTitleHandler.sendMessage(msg); } }4、在MainActivity的onCreate方法中添加一个定时器
Timer timer = new Timer();timer.scheduleAtFixedRate(new Mytack(), 1, 5000);// 方法详解 Timer.scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)* @param task |the task to schedule.
* @param delay |amount of time in milliseconds before first execution.
* @param period |amount of time in milliseconds between subsequent executions.
Handler的使用场合:
1、to schedule messages and runnables to be executed as some point in the future;
安排messages和runnables在将来的某个时间点执行。
2、 to enqueue an action to be performed on a different thread than your own.
将action入队以备在一个不同的线程中执行。即可以实现线程间通信。比如当你创建子线程时,你可以在你的子线程中拿到主线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
1)、创建Handler对象(此处创建于主线程中便于更新UI)。
2)、构建Runnable对象,在Runnable中更新界面。
3)、在子线程的run方法中向UI线程post,runnable对象来更新UI,Handler.post(Runnable runa)。
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Handler的定义 主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI. 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程)
一、Handler的定义:主要接受子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI.解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),
Handler是用来干什么的?1)执行计划任务,可以在预定的时间执行某些任务,可以模拟定时器2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线
其实可以理解Handler为主线程和另外的线程之间进行数据更新的东东,并且Handler在主线程中,并在Handler直接调用线程的run方法packageco
android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程