时间:2021-05-22
最近研究了Python的两个GUI包,Tkinter和PyQT。这两个GUI包的底层分别是Tcl/Tk和QT。相比之下,我觉得PyQT使用起来更加方便,功能也相对丰富。这一篇用PyQT实现一个视频播放器,并借此来说明PyQT的基本用法。
视频播放器
先把已经完成的代码放出来。代码基于Python 3.5:
代码实现了一个有GUI窗口的应用,用来播放视频文件。视频播放利用了PyQT中的Phonon模块。此外,还有一个进程每隔一秒发出一个信号。窗口在接收到信号后,更新视频播放的时间。这个应用的效果如下:
测试运行环境为Mac OSX El Capitan。
视图部分
写完这个代码之后,我发现这个代码虽然简单,但涉及了几个重要机制,可以用PyQT的练习题。下面对代码进行一些简要的说明,首先是主程序部分:
app = QtGui.QApplication(sys.argv)...window = Window()window.show()sys.exit(app.exec_())在PyQT程序中,QApplication是最上层的对象,指代整个GUI应用。我们在程序的一开始创建了一个应用对象,在程序最后调用exec_()来运行这个应用。sys.exit()用来要求应用的主循环结束后干净地退出程序。PyQT程序的开始和结尾都是类似的固定套路。关键就在于其间定义的QWidget对象。
我们自定义的Window类继承自QWidget。其实QWidget是所有用户界面对象的基类,并不单单指代一个窗口。表格、输入框、按钮都继承自QWidget。在一个Window对象中,我们还组合有QPushButton和QLabel这样的对象,分别代表一个按钮和一个文本框。它们通过QGridLayout的方式,布局在Window的界面上,即下面一部分代码:
# layoutlayout = QtGui.QGridLayout(self)...layout.addWidget(self.info, 4, 1, 1, 3)layout.addWidget(self.button, 5, 1, 1, 3)QGridLayout把界面分成网格,并把某个视图对象附着在特定的网格位置。比如说,addWidget()(self.info, 4, 1, 1, 3)表示把一个文本框对象放在第4排、第1列的位置。该文本框纵向将占据1排,横向占据3列。这样,上下层视图的位置关系就通过布局确定了下来。除了网格式的布局,PyQT还支持其他形式的布局,如横向堆砌、纵向堆砌等等,可以进一步了解。
除了QWidget,PyQT还提供了常用的对话框,如:
self.path = QtGui.QFileDialog.getOpenFileName(self, self.button.text())
这里的QFileDialog对话框用于选择文件。对话框将访问所选文件的路径。除了文件选择,对话框还有确认对话框、文件输入对话框、色彩对话框。这些对话框实现了不少常用的GUI输入功能。通过利用这些对话框,可以减少程序员从头开发的工作量。
多线程
GUI界面的主线程通常留给应用做主循环。其他的很多工作要通过其他的线程来完成。PyQT多线程编程很简单,只需要重写QThread的run()方法就可以了:
class PollTimeThread(QtCore.QThread): def __init__(self, parent): super(PollTimeThread, self).__init__(parent) def run(self): ...创建线程后,只需要调用start()方法,就可以运行:
self.thread = PollTimeThread()...self.thread.start() # 启动线程...self.thread.terminate() # 终止线程信号与槽
GUI经常要用到异步处理。比如说点击某个按钮,然后调用相应的回调函数。QT的“信号与槽”(signal-slot)机制就是为了解决异步处理问题。我们在线程中创建了信号,并通过emit()方法来发出信号:
class PollTimeThread(QtCore.QThread): """ This thread works as a timer. """ update = QtCore.pyqtSignal() def __init__(self, parent): super(PollTimeThread, self).__init__(parent) def run(self): while True: time.sleep(1) if self.isRunning(): # emit signal self.update.emit() else: return有了信号,我们就可以给该信号连接到一个“槽”,其实就是对应于该信号的回调函数:
self.thread.update.connect(self.update)每当信号被发出时,“槽”就会被调用。在这个例子中,就是更新视频播放时间。QT中的“信号与槽”是普遍存在的机制。一些组建如按键,预设了“点击”这样的信号,可以直接对应到“槽”。如代码中的:
self.button.clicked.connect(self.handleButton)此外,Phonon是一个很好用的多媒体模块,使用方法也很简单,可以参考代码本身,这里不再赘述。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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