时间:2021-05-22
多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
线程可以分为:
Python3 线程中常用的两个模块为:
thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
参数说明:
线程模块
Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
使用 threading 模块创建线程
我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:
#!/usr/bin/python3import threadingimport timeexitFlag = 0class myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("开始线程:" + self.name) print_time(self.name, self.counter, 5) print ("退出线程:" + self.name)def print_time(threadName, delay, counter): while counter: if exitFlag: threadName.exit() time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1# 创建新线程thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)# 开启新线程thread1.start()thread2.start()thread1.join()thread2.join()print ("退出主线程")线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
#!/usr/bin/python3import threadingimport timeclass myThread (threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print ("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() print_time(self.name, self.counter, 3) # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release()def print_time(threadName, delay, counter): while counter: time.sleep(delay) print ("%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time()))) counter -= 1threadLock = threading.Lock()threads = []# 创建新线程thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)thread2 = myThread(2, "Thread-2", 2)# 开启新线程thread1.start()thread2.start()# 添加线程到线程列表threads.append(thread1)threads.append(thread2)# 等待所有线程完成for t in threads: t.join()print ("退出主线程")线程优先级队列( Queue)
Python 的 Queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。
这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。
Queue 模块中的常用方法:
*******************************************************************************************************
定义QTimer 类
self.timer = QTimer(self)
self.timer.start(1000) #单位为毫秒
self.stop()
QTimer 类的信号
self.timer.timeout.connect(self.function) #到达设定的时间后,执行function函数
self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #设置 1 秒后界面自动关闭
这种也是多线程
************************************************************************************
整个这个实际上是遵循CSS 的对应的写法的,这个是CSS的手册,所有的东西都可以参考这里: https://css.doyoe.com/
Style Sheets是文字性的设定,对于整个应用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者对应一个窗口可以使用QWidget::setStyleSheet
举例:
self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
单个控件应用
源代码:
窗口:
主代码:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItemfrom PyQt5.QtCore import Qt, QRectFfrom PyQt5.QtGui import QColor, QPainterimport qtawesomefrom math import pi,sinfrom numpy import arangeimport _threadfrom sys import argv,exitfrom PyQt5.QtCore import QTimerimport guiclass my_mainwindow(): def __init__(self): # PyQt5中,每个应用程序都必须实例化一个QApplication(): app = QApplication(argv) self.my_MainWindow = QMainWindow() self.my_ui = gui.Ui_mainWindow() self.my_ui.setupUi(self.my_MainWindow) self.my_MainWindow.setWindowOpacity(0.9) # 设置窗口透明度 self.my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 设置窗口背景透明 self.my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) # 隐藏边框 # self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;") self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;") ############################################################################## self.my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon('fa.check-square',color='black')) self.my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon('fa.legal', color='black')) self.my_ui.pushButton.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''') self.my_ui.pushButton_2.setStyleSheet( '''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''') self.dd=0 ####################################################################手动 self.scene = QGraphicsScene() # 创建场景 self.my_ui.graphicsView.setScene(self.scene) # 将场景加入到视图中显示出来 self.my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##设置视图的抗锯齿渲染模式。 #################################################################### self.timer = QTimer() self.timer.timeout.connect(self.showTime) self.click_pushbutton() ##################################################################### self.my_MainWindow.show() exit(app.exec_()) def click_pushbutton(self): self.my_ui.pushButton.clicked.connect(self.begin) self.my_ui.pushButton_2.clicked.connect(self.close) def close(self): self.my_MainWindow.close() def showTime(self): self.dd = self.dd + 1 self.scene.clear() xfloat = arange(-3.3 ** 0.5, 3.3 ** 0.5, 0.0001) yfloat = [abs(xx) ** (2 / 3) + 0.9 * (3.3 - xx ** 2) ** 0.5 * sin(self.dd * pi * xx) for xx in xfloat] xint = [] yint = [] for i in range(0, len(xfloat)): xint.append(750- int((xfloat[i] + 2) * 750 / 4)) yint.append(int(750 - (yfloat[i] + 3) * 750 / 6)) self.item = KEYTypeItem(xint, yint) # 创建像素图元 self.item.setPos(0, 0) self.scene.addItem(self.item) # 将图元添加到场景中 def begin(self): self.dd=0 self.timer.start(100) self.my_ui.pushButton.setEnabled(False) _thread.start_new_thread(self.print_time, ("Thread-2",)) def print_time(self,threadName): while 1: if self.dd==80: self.timer.stop() self.my_ui.pushButton.setEnabled(True) breakclass KEYTypeItem(QGraphicsItem): def __init__(self,x,y): super(KEYTypeItem, self).__init__() self.myx=x self.myy=y def boundingRect(self): return QRectF(0, 0, 750, 750) def paint(self, painter, option, widget): painter.setPen(QColor(245, 12, 231)) for i in range(0,len(self.myx)): painter.drawPoint(self.myx[i],self.myy[i]) ''' .drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)绘制扇形 .drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧 .drawText(50,50,"文字")绘制文本 .drawRect(0,0,95,95)绘制矩形 .drawLine(0,0,0,95) 绘制直线 .drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆'''if __name__ == "__main__": my_mainwindow()以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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