时间:2021-05-22
复制代码 代码如下:num = 42 -- 所有的数字都是double。
-- 别担心,double的64位中有52位用于
-- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
-- 机器的精度不是问题。
复制代码 代码如下:s = 'walternate' -- 像Python那样的不可变的字符串。
t = "双引号也可以"
u = [[ 两个方括号
用于
多行的字符串。]]
t = nil -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。
复制代码 代码如下:-- do/end之类的关键字标示出程序块:
while num < 50 do
num = num + 1 -- 没有 ++ or += 运算符。
end
复制代码 代码如下:-- If语句:
if num > 40 then
print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
-- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
io.write('not over 40\n') -- 默认输出到stdout。
else
-- 默认变量都是全局的。
复制代码 代码如下: thisIsGlobal = 5 -- 通常用驼峰式定义变量名。
复制代码 代码如下: -- 如何定义局部变量:
local line = io.read() -- 读取stdin的下一行。
复制代码 代码如下: -- ..操作符用于连接字符串:
print('Winter is coming, ' .. line)
end
复制代码 代码如下:-- 未定义的变量返回nil。
-- 这不会出错:
foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
复制代码 代码如下:aBoolValue = false
--只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
if not aBoolValue then print('twas false') end
复制代码 代码如下:-- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
复制代码 代码如下:karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- 范围包括两端
karlSum = karlSum + i
end
复制代码 代码如下:-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
通常,范围表达式为begin, end[, step].
复制代码 代码如下:-- 另一种循环表达方式:
repeat
print('the way of the future')
num = num - 1
until num == 0
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在上一节中说到了Lua的安装与变量,这节说说Lua变量的类型。Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类型有:nil、boolean、number
Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为“环境”。它被保存在全局变量_G中。1.全局变量声明:Lua中的全局变量不需要声明就可
Lua是动态类型语言,所以变量没有类型,仅值有类型。值可以被存储在变量中,作为参数传递,并作为结果返回。在Lua中虽然我们没有变量的数据类型,但我们有类型的值。
Lua中的语句支持赋值,控制结构,函数调用,还有变量声明。不允许空的语句段,因此;;是非法的。1语句组|chuncks复制代码代码如下:chunck::={st
前言最近在尝试配置awesomeWM,因此粗略地学习了一下lua。在学习过程中,我完全被table在lua中的应用所镇住了。table在lua中真的是无处不在: