时间:2021-05-22
官方文档是这么描述#的:
取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。
table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。 如果数组有一个“空洞” (就是说,nil 值被夹在非空值之间), 那么 #t 可能是指向任何一个是 nil 值的前一个位置的下标 (就是说,任何一个nil 值都有可能被当成数组的结束)。
复制代码 代码如下:
local tblTest2 =
{
1,
a = 2,
3,
}
print(table.getn(tblTest2))
这段代码输出的结果是多少?这里的输出结果应该是2。首先,要明白,这个tblTest2不是一个简单的table,它混合了列表(list)和记录(record)两种风格,表中,a = 2是record风格。其次,要明白,record风格的record是不作为外表的长度计算。你可以把它想象成一个函数,跟其他面向对象语言一样,函数是不记为内部变量的。
既然像函数一样,那就可以输出a的值,是的。print(tblTest2.a)就可以了。
再看下面的代码:
复制代码 代码如下:
local tblTest3 =
{
1,
{a = 2},
3,
}
print(table.getn(tblTest3))
这段代码输出的结果是多少?这里的输出结果应该是3。要注意,表嵌套表,嵌套表也是元素。所以,输出的结果是3。
复制代码 代码如下:
table.getn(t)
等价于 #t。
以下情况相当纠结,可直接看最后一句话总结:
现在来看一个比较纠结的:
复制代码 代码如下:
local tblTest4 =
{
1,
nil,
}
print(table.getn(tblTest4))
这段代码输出的结果是多少?是1。我们都知道table获取长度的时候,会遍历一下整个表,在最后一个非nil处,就会返回。
但是,下面这段代码呢?
复制代码 代码如下:
local tblTest5 =
{
1,
nil,
2,
}
print(table.getn(tblTest5))
输出3,好玩吧?它把nil也当成元素计算长度了。但叫你摸不着头脑的是下面这段代码:。
复制代码 代码如下:
local tblTest5 =
{
1,
nil,
2,
nil
}
输出1.再发一段,让你完全蒙掉:
复制代码 代码如下:
local tblTest5 =
{
1,
nil,
2,
nil,
3,
nil
}
输出3.蒙了没?再看,这一段叫你以后再也不敢再table中写nil值:
复制代码 代码如下:
local tblTest5 =
{
1,
nil,
2,
nil,
3,
nil,
4,
nil
}
看看吧,这一段的输出结果是1。亲,请问,你以后还敢在lua的table中用nil值吗???如果你继续往后面加nil,你可能会发现点什么。你可能认为你发现的是个规律。但是,你千万不要认为这是个规律。因为这是错误的。
1、在table中不要使用nil
2、如果非要使用nil,必须用table.setn()函数去设置这个table表的长度。注意:新版本的lua已经不支持setn了。
必须给你个结论:
setn函数已过时,不要在lua的table中使用nil值,如果一个元素要删除,直接remove,不要用nil去代替。
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c/c++从栈上获取Lua压栈过来的table数据复制代码代码如下:maptraverse_table(lua_State*L,intindex){mapdat
一、LUA获取utf8字符串长度复制代码代码如下:---获取utf8编码字符串正确长度的方法--@paramstr--@returnnumberfunction
前言最近在尝试配置awesomeWM,因此粗略地学习了一下lua。在学习过程中,我完全被table在lua中的应用所镇住了。table在lua中真的是无处不在:
1.数组操作:在Lua中,“数组”只是table的一个别名,是指以一种特殊的方法来使用table。出于性能原因,Lua的CAPI为数组操作提供了专门的函数,如:
一.tabletable是lua唯一的数据结构。table是lua中最重要的数据类型。table类似于python中的字典。table只能通过构造式来创建。其他