时间:2021-05-22
从Lua 5.1开始,我们可以使用require和module函数来获取和创建Lua中的模块。从使用者的角度来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载,之后便得到一个类型为table的全局变量。此时的table就像名字空间一样,可以访问其中的函数和常量,如:
复制代码 代码如下:
require "mod"
mod.foo()
local m2 = require "mod2"
local f = mod2.foo
f()
1. require函数:
require函数的调用形式为require "模块名"。该调用会返回一个由模块函数组成的table,并且还会定义一个包含该table的全局变量。在使用Lua中的标准库时可以不用显示的调用require,因为Lua已经预先加载了他们。
require函数在搜素加载模块时,有一套自定义的模式,如:
复制代码 代码如下:
?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua
在上面的模式中,只有问号(?)和分号(;)是模式字符,分别表示require函数的参数(模块名)和模式间的分隔符。如:调用require "sql",将会打开以下的文件:
复制代码 代码如下:
sql
sql.lua
c:/windows/sql
/usr/local/lua/sql/sql.lua
Lua将require搜索的模式字符串放在变量package.path中。当Lua启动后,便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量。如果没有找到该环境变量,则使用一个编译时定义的默认路径来初始化。如果require无法找到与模块名相符的Lua文件,就会找C程序库。C程序库的搜索模式存放在变量package.cpath中。而这个变量则是通过环境变量LUA_CPATH来初始化的。
2. 编写模块的基本方法:
见如下代码和关键性注释:
复制代码 代码如下:
--将模块名设置为require的参数,这样今后重命名模块时,只需重命名文件名即可。
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
M.i = {r = 0, i = 1} --定义一个模块内的常量。
function M.new(r,i) return {r = r, i = i} end
function M.add(c1,c2)
return M.new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
end
function M.sub(c1,c2)
return M.new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
end
--返回和模块对应的table。
return M
3. 使用环境:
仔细阅读上例中的代码,我们可以发现一些细节上问题。比如模块内函数之间的调用仍然要保留模块名的限定符,如果是私有变量还需要加local关键字,同时不能加模块名限定符。如果需要将私有改为公有,或者反之,都需要一定的修改。那又该如何规避这些问题呢?我们可以通过Lua的函数“全局环境”来有效的解决这些问题。见如下修改的代码和关键性注释:
复制代码 代码如下:
--模块设置和初始化。这一点和上例一致。
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
--声明这个模块将会用到的全局函数,因为在setfenv之后将无法再访问他们,
--因此需要在设置之前先用本地变量获取。
local sqrt = mat.sqrt
local io = io
--在这句话之后就不再需要外部访问了。
setfenv(1,M)
--后面的函数和常量定义都无需模块限定符了。
i = {r = 0, i = 1}
function new(r,i) return {r = r, i = i} end
function add(c1,c2)
return new(c1.r + c2.r,c1.i + c2.i)
end
function sub(c1,c2)
return new(c1.r - c2.r,c1.i - c2.i)
end
--返回和模块对应的table。
return M
4. module函数:
在Lua 5.1中,我们可以用module(...)函数来代替以下代码,如:
复制代码 代码如下:
local modname = ...
local M = {}
_G[modname] = M
package.loaded[modname] = M
--[[
和普通Lua程序块一样声明外部函数。
--]]
setfenv(1,M)
由于在默认情况下,module不提供外部访问,必须在调用它之前,为需要访问的外部函数或模块声明适当的局部变量。然后Lua提供了一种更为方便的实现方式,即在调用module函数时,多传入一个package.seeall的参数,如:
复制代码 代码如下:
module(...,package.seeall)
注意:5.2已经不支持module了,去看看lua官网的文档,没有这个函数了,我用package.loaded.module_name = _ENV来创建模块
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
模块就是一个程序库,而包是一系列模块。Lua中可以通过require来加载模块,然后得到一个全局变量表示一个table。Lua将其所有的全局变量保存在一个被称为
前言SpaceVim是一个模块化的VimIDE,针对lua这一语言的支持主要依靠lang#lua模块以及与之相关的其它模块。的这篇文章主要介绍如何使用Space
前一段时间,在学习lua语言时,看lua中文教程,在读闭包这一节时,看了好几遍,对闭包这个概念还是很模糊,不能清楚的理解它是怎么回事最近工作不是很忙,所以就自学
很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。1.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个tab
本文是最后一篇C/C++与Lua交互的教程,在此之后,我们会结合Cocos2D-X来介绍Lua绑定。本文主要介绍如何绑定一个简单的C++类到Lua里面,并且提供