pygame实现打字游戏

时间:2021-05-22

本文实例为大家分享了pygame实现打字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.基本代码

下面的代码完成了每一秒在界面的顶部随机生成一个新的字母

# -*- coding=utf-8 -*-import pygamefrom pygame.locals import KEYDOWNimport randomw,h = 800,600pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255black=0,0,0myfont = pygame.font.Font(None,80)word_diff_ticks = 1000word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word(): color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机 y = 0 word = random.randint(65, 90) return x,y,word,colorarr=[]arr.append(get_random_word())while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母 x, y, word, c = arr[i] textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y)) if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) pygame.display.update()

2.移动字母

先增加一个定时器,设定字母20毫秒移动一格

diff_ticks = 20ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循环中加入移动的代码

if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c)

3.消除字母

在事件的处理代码中加入对键盘字母的判断

for event in pygame.event.get(): …… if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32 arr.pop(0)

规定每次消除都必须是第一个,所以如果正确按下了第一个字母,就将第一个字母移除

4.增加游戏难度级别

增加一个变量clear_word用于记录消除的字母数量,增加一个变量level用于记录目前的级别,把界面的标题设置显示当前level

clear_word=0level = 1pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)

在正确按下字母后增加技术和判断是否增加难度,因为diff_ticks和word_diff_ticks分别是字母移动的时间间隔和增加一个新字母的时间间隔,所以对这两个变量进行*0.9的处理,就缩短了时间间隔,增加了难度

for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32 arr.pop(0) clear_word += 1 if clear_word >= level*10: #每10个字母增加一次难度 level+=1 pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.9

5.游戏状态

增加一个变量game_state用于记录游戏状态

game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败

游戏失败时的显示

if game_state == 2: textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0)) sw,sh = textImage.get_size() screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示

移动字母的代码中做下修改,将代码放入game_state为1的判断中,并且用arr[0][1] > h检测最下面一个字母是否已经超过屏幕下线

if game_state == 1: if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c) if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2

对字母的按键判断处理处也增加下游戏状态的判断,避免游戏结束后还能消除字母

for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: ……

6.给第一个字母增加闪烁效果

为增加显示效果,给第一个字母增加下闪烁效果,便于提醒要敲下对应字母。
实现思路是每移动一格让这个字母随机变个颜色,以实现闪烁。
定义一个sign变量,用于切换颜色

sign=1

在移动字母的地方增加下sign变量的切换1-sign实现0、1两个值的切换

if game_state == 1: …… if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks sign=1-sign ……

在绘制字母的地方增加下sign的判断,如果是第一个字母,并且sign不为0,则对字母做随机颜色

for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] if i==0 and sign: c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y))

7.最终效果图

8.完整的代码

# -*- coding=utf-8 -*-import pygamefrom pygame.locals import KEYDOWNimport randomw,h = 800,600pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((w, h))white=255,255,255black=0,0,0myfont = pygame.font.Font(None,80)diff_ticks = 20ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticksword_diff_ticks = 1000word_ticks = pygame.time.get_ticks() + word_diff_ticksdef get_random_word(): color = (random.randint(0, 255),random.randint(0, 255),random.randint(0, 255)) # 颜色随机 x = random.randint(100, w-100) # x坐标从左右边距各100之间随机 y = 0 word = random.randint(65, 90) return x,y,word,colorarr=[]arr.append(get_random_word())clear_word=0level = 1pygame.display.set_caption('typing level:%d'%level)game_state=1 # 1.进行中 2.游戏失败sign=1while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if game_state==1 and len(arr)>0 and event.type == KEYDOWN: if event.key == arr[0][2]+32: # 大小写字母差32 arr.pop(0) clear_word += 1 if clear_word >= level*10: level+=1 pygame.display.set_caption('typing level:%d' % level) diff_ticks=diff_ticks*0.9 word_diff_ticks=word_diff_ticks*0.95 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(arr)): # 绘制这些字母 x, y, word, c = arr[i] if i==0 and sign: c = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) textImage = myfont.render(chr(word), True, c) screen.blit(textImage, (x, y)) if game_state == 2: textImage = myfont.render("Level%d fail"%level, True, (255,0,0)) sw,sh = textImage.get_size() screen.blit(textImage, ((w-sw)/2, (h-sh)/2)) # 居中显示 if game_state == 1: if pygame.time.get_ticks()>=word_ticks: # 计时增加新字母 word_ticks +=word_diff_ticks arr.append(get_random_word()) if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks += diff_ticks sign=1-sign for i in range(len(arr)): x, y, word, c = arr[i] arr[i] = (x, y+1, word, c) if len(arr) > 0 and arr[0][1] > h: game_state=2 pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章