时间:2021-05-22
本文实例为大家分享了python利用tkinter实现屏保的具体代码,供大家参考,具体内容如下
import randomimport tkinterclass RandomBall(): ''' 运动的球 ''' def __init__(self, canvas, scrn_width,scrn_heigh): ''' 球的构造函数 :param canvas: 传入画布,在画布上进行球的构造 :param scrn_width: 传入屏幕宽度 :param scrn_heigh: 传入屏幕高度 ''' #x,y表示出现的球的圆心 self.ball_x = random.randint(20, int(scrn_width - 20)) #球出现的随机x坐标 self.ball_y = random.randint(10, int(scrn_heigh - 10)) #球出现的随机y坐标 #模拟运动:就是不断地重画球,不断地更新球的位置 self.x_move = random.randint(4, 30) #模拟x方向运动 self.y_move = random.randint(5, 20) #模拟y方向运动 #定义宽度和高度和画布 self.canvas = canvas self.scrn_width = scrn_width self.scrn_heigh = scrn_heigh #球的大小随机 self.rad = random.randint(20, 150) #用半径rad表示球的大小 #定义颜色 c = lambda : random.randint(0, 255) self.color = "#%02x%02x%02x"%(c(), c(), c()) def creat_ball(self): ''' 用构造函数中的值创建一个球 :return: ''' #tkinter没有画圆函数,只有椭圆函数 #但在正方形里面画的椭圆就是正圆 #已知圆心坐标和半径,则圆心坐标减半径能求出正方形左上角 #圆心坐标加上半径,能求出右下角 #已知左上角和右上角,可以画出 x1 = self.ball_x - self.rad #左上角的x坐标 y1 = self.ball_y - self.rad #左上角的y坐标 x2 = self.ball_x + self.rad #右下角的x坐标 y2 = self.ball_y + self.rad #右下角的y坐标 #在有对角坐标的情况下就可以创建圆 self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill = self.color, outline = self.color) # 球动 def move_ball(self): self.ball_x += self.x_move #球移动后的新x坐标 self.ball_y += self.y_move #球移动后的新y坐标 # 碰壁回弹判断 if self.ball_x + self.rad >= self.scrn_width: #撞到了右边的墙 self.x_move = -self.x_move if self.ball_x - self.rad <= 0: #撞到了左边的墙 self.x_move = -self.x_move if self.ball_y + self.rad >= self.scrn_heigh: #撞到下面的墙 self.y_move = -self.y_move if self.ball_y - self.rad <= 0: #撞到上面的墙 self.y_move = -self.y_move self.canvas.move(self.item, self.x_move, self.y_move) #利用x,y的移动距离控制球的移动快慢class ScreenSaver(): ''' 可以被启动的屏保 ''' #创建一个list装创建的球 def __init__(self): self.balls = list() self.nums_balls = random.randint(6, 20) #产生随机数量的球 self.baseFrame = tkinter.Tk() #启动界面 self.baseFrame.overrideredirect(1) #取消边框 #移动鼠标则退出屏保 self.baseFrame.bind("<Motion>", self.my_quit) self.baseFrame.attributes('-alpha', 1) #键盘任意键退出屏保 self.baseFrame.bind("<Key>",self.my_quit) #得到屏幕的宽和高 w = self.baseFrame.winfo_screenwidth() h = self.baseFrame.winfo_screenheight() #创建画布 self.canvas = tkinter.Canvas(self.baseFrame, width = w, height = h) self.canvas.pack() #在画布上画球 for i in range(self.nums_balls): ball = RandomBall(self.canvas, scrn_width = w, scrn_heigh = h) ball.creat_ball() self.balls.append(ball) self.run_screen_saver() self.baseFrame.mainloop() #球动函数 def run_screen_saver(self): for ball in self.balls: ball.move_ball() #在sleep100ms以后启动第二个参数函数,相当于100ms动一次 self.canvas.after(100, self.run_screen_saver) #当事件发生时,传入event,退出屏保 def my_quit(self, event): #析构(退出)屏保 self.baseFrame.destroy()if __name__ == "__main__": #启动屏保 ScreenSaver()以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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