时间:2021-05-22
本文实例讲述了Python判断直线和矩形是否相交的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
"""A(ax,ay),B(px,py)为两个点 (x1,y1),(x2,y2)为矩形的左上角和右下角坐标 ,判断A,B两点是否和矩形相交 """def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2): #转换为真除法 ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py) x1, y1, x2, y2 = float(x1), float(y1), float(x2), float(y2) #判断矩形上边线和两点直线相交的点 sx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判断矩形下边线和两点直线相交的点 xx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判断矩形左边线和两点直线相交的点 zy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if zy >= y1 and zy <= y2: return True #判断矩形右边线和两点直线相交的点 yy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if yy <= y1 and yy >= y2: return True return Falseax = raw_input()ay = input()px = input()py = input()x1 = input()y1 = input()x2 = input()y2 = input()print Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2)希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例讲述了C++判断矩形相交的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:已知2矩形原点和宽高,判断2矩形相交,相交矩形相交判断原理:假定矩形是用一对点表达的(m
(1)设计一个算法,确定两个矩形是否相交(即有重叠区域)(2)如果两个矩形相交,设计一个算法,求出相交的区域矩形(1)对于这个问题,一般的思路就是判断一个矩形的
C#判断时间段是否相交的实现方法1.判断两个起止时间是否相交:publicstaticboolIsTimeBetween(TimeSpaninput,TimeS
意思就是画四条直线,四条直线都不能相交即可。#!/usr/bin/python#coding:UTF-8importturtleimporttimet=turt
在使用visio画流程图时,经常会遇到两条直线相交。下面讲如何修改使得相交点变成我们想要的方式。随小编一起去看看具体的操作吧!可以设置如下:(1)全局直线相交,