C语言模块回调Lua函数的两种方法

时间:2021-05-22

lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷。

1. C保存函数对象

C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。
复制代码 代码如下:
static int lua_callback = LUA_REFNIL;

static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}

static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}

luaL_ref把栈顶的值取出,放到指定的tabel中,然后返回一个索引(目测是数组的index)。 lua_rawgeti把之前保存的function对象取出,再由lua_call调用。
复制代码 代码如下:
function callback( )
print "Callback"
end

cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()

2. C访问Lua全局环境
第二种方法更简便,C直接调用Lua中的函数,就像Lua调用C一样
复制代码 代码如下:
static int testenv(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, "defcallback");
lua_call(L, 0, 0);
}

该方法的缺点就是如果C模块独立编写,方法名就不太灵活。 用这种方法一般会在Lua端再封装一层,以隔离全局环境。

3. 完整例子
cb.c
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

static int lua_callback = LUA_REFNIL;

static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}

static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}

static int testenv(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, "defcallback");
lua_call(L, 0, 0);
}

static const luaL_Reg cblib[] = {
{"setnotify", setnotify},
{"testnotify", testnotify},
{"testenv", testenv},
{NULL, NULL}
};

int luaopen_cb(lua_State *L)
{
luaL_register(L, "cb", cblib);
return 1;
}

test.lua
复制代码 代码如下:
require("cb")

function callback( )
print "Callback"
end

function defcallback()
print "Predef callback"
end

cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
print "Done"
cb.testenv()

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章