时间:2021-05-22
粘包问题
TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题
讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议
TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完
UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全
QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ一次性输入的内容字数有限制吗?就是规定了发送与接收的数据长度是一样的.
形成粘包的原因
1.两个数据非常小,然后间隔时间又短
2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据
解决粘包问题
==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==
# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下import socketimport structimport subprocessserver = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)server.bind(('127.0.0.1', 8000))server.listen(5)print('start...')# 连接循环while True:conn, client_address = server.accept()print(client_address)# 通信循环while True:try:cmd = conn.recv(1024)print(cmd)pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)stdout = pipeline.stdout.read()stderr = pipeline.stderr.read()count_len = len(stdout) + len(stderr)guding_bytes = struct.pack('i', count_len)conn.send(guding_bytes) # 4conn.send(stderr + stdout)except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断breakconn.close()# 客户端mport structfrom socket import *client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)client.connect(('127.0.0.1', 8000))while True:# cmd = input('please enter your cmd you want:')cmd = 'dir'client.send(cmd.encode('utf8'))guding_bytes = client.recv(4)count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0]data = client.recv(count_len)print(data.decode('gbk'))基于UDP协议的socket套接字编程
UDP 无连接
# UDP服务端import socketserver = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)server.bind(('127.0.0.1', 8000))print('start...')while True:data, client_addr = server.recvfrom(1024)print(client_addr)print(data)server.sendto(data.upper(), client_addr)# UDP客户端import socketclient = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)while True:msg = input('please enter your msg:')client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000))data = client.recvfrom(1024)print(data)和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的
基于socketserver实现并发的socket套接字编程
让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人
# 同一时刻有多个人在接听import socketserverimport subprocess import structclass MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):# 通信循环def handle(self):while True:try:cmd = self.request.recv(1024)print(cmd)pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),shell = True,stderr = subprocess.PIPE,stdout = subprocess.PIPE)stdout = pipeline.stdout.read()stderr = pipeline.stderr.read()count_len = len(stderr) + len(stdout)guding_bytes = struct.pack('i', count_len)self.request.send(guding_bytes) # 4self.request.send(stderr + stdout)except ConnectionResetError:break# 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环# myhandler = MyHandler()if __name__ == '__main__':server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True)print('start...')server.serve_forever()以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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这是用来快速学习PythonSocket套接字编程的指南和教程。Python的Socket编程跟C语言很像。Python官方关于Socket的函数请看http:
TCP协议中的粘包问题1.粘包现象基于TCP实现一个简易远程cmd功能#服务端importsocketimportsubprocesssever=socket.
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