Golang极简入门教程(一):基本概念

时间:2021-05-22

安装 Golang

在 http://golang.org/dl/ 可以下载到 Golang。安装文档:http://golang.org/doc/install。

Hello Go

我们先创建一个文件 hello.go:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Printf("hello Golang\n");
}

执行此程序:
复制代码 代码如下:
go run hello.go

Golang 程序由包(packages)组成,程序从 main 包开始运行:
复制代码 代码如下:
package main

此语句表示此文件属于 main 包(多个源文件可以属于同一个包)。import 语句后接上包所在的路径(被叫做包路径或导入路径),一个目录中放置一个包,通常的做法是,目录名和包名相同:

复制代码 代码如下:
import (
"fmt"
"math/rand"
)

这里的 “fmt” 和 “math/rand” 为包路径(导入路径)。上面的 import 语句也可以这样写:

复制代码 代码如下:
import "fmt"
import "math/rand"

我们导入了包之后,就可以通过 “包名.name” 来引用导出的 name 了,例如:

复制代码 代码如下:
import "fmt"

// fmt 包导出了 Printf
fmt.Printf("hello Golang\n");

在 Golang 中,一个名字如果首字母大写则表示此名字被导出。

函数

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
return x + y
}

func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}

需要注意的就是,变量名在类型之前,这和很多语言都不一样。另外 x int, y int 也可以写为 x, y int:
复制代码 代码如下:
func add(x, y int) int {
return x + y
}

函数可以返回多个值:

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}

func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}

返回值可以被指定变量名,并且像变量一样使用:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}

func main() {
fmt.Println(split(17))
}

可以看到 split 函数直接使用 return 语句而不用带参数。

变量

变量的声明使用 var 语句:
复制代码 代码如下:
var i int
var c, python, java bool

变量在声明时可以进行初始化:

复制代码 代码如下:
var x, y int = 1, 2
var i, j = true, "hello"

我们看到,初始化时可以指定也可以不指定变量类型。
按照 Golang 的语法,在函数外的任何结构(construct)都通过一个关键字开始,例如变量使用 var 关键字开始,函数使用 func 关键字开始。在函数内,变量赋值可以使用 := 操作符:

复制代码 代码如下:
package main

func main() {
var x, y int = 1, 2
i, j := true, "hello"
}

:= 操作符左边为变量,右边为值。

数据类型

基本数据类型:

1.bool
2.string
3.int int8 int16 int32 int64
4.uint uint8 uint16 uint32 uint64
5.uintptr
6.byte(等价于 uint8)
7.rune(等价于 int32,用于表示一个 unicode code point)
8.float32 float64
9.complex64 complex128

类型转换使用表达式 T(v),含义为将 v 转换为类型 T:

复制代码 代码如下:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)

i := 42
f := float64(i)

类型转换总需要显式的进行。

使用 const 来声明常量:
复制代码 代码如下:
const Pi = 3.14

const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)

控制语句

for 语句

Golang 使用(且只使用)for 来进行循环(没有 while 语句):
复制代码 代码如下:
package main

func main() {
sum := 0

for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}

// 这种写法等价于 C/C++ 等语言中的 while 语句
for sum < 1000 {
sum += sum
}
}

区别于 C/C++ 等语言,使用 for 语句时不需要 () 并且 {} 是必须的(后面谈到的 if、switch 在此语法处理上也是一样的)。如果需要无限循环,那么使用:

复制代码 代码如下:
for {
}

if 语句

if 语句可以在执行条件判断前带一个语句(这常被叫做 if 带上一个短语句),此语句中变量的生命周期在 if 语句结束后结束。例如:
复制代码 代码如下:
package main

import (
"fmt"
"math/rand"
)

func main() {
if n := rand.Intn(6); n <= 2 {
fmt.Println("[0, 2]", n)
} else {
fmt.Println("[3, 5]", n)
}

// 这里开始无法使用变量 n
}

switch

复制代码 代码如下:
package main

import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
// switch 类似 if 可以带上一个短语句
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}

不像 C/C++ 等语言,Golang 中无需使用 break 语句来跳出 switch。另外,switch 可以没有条件:

复制代码 代码如下:
package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}

defer

一个 defer 语句能够将一个函数调用加入一个列表中(这个函数调用被叫做 deferred 函数调用),在当前函数调用结束时调用列表中的函数。范例:
复制代码 代码如下:
func CopyFile(dstName, srcName string) (written int64, err error) {
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
return
}
defer src.Close()

dst, err := os.Create(dstName)
if err != nil {
return
}
defer dst.Close()

return io.Copy(dst, src)
}

deferred 函数调用按先进后出的顺序执行:

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
// 输出 43210
defer fmt.Print(i)
}
}

结构(structs)

结构是一个域的集合:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X int
Y int
}

func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v)
}

Golang 中是存在指针的,但是指针不支持算术运算:

复制代码 代码如下:
p := Vertex{1, 2} // {1, 2} 为 struct literal
q := &p // q 类型为 *Vertex
q.X = 2 // 直接访问域 X

就像上面看到的,struct 的 literal 由 {} 包裹,在 struct literal 中我们可以使用 Name: 这样的语法来为特定域设置值:

复制代码 代码如下:
type Vertex struct {
X, Y int
}

r := Vertex{X: 3} // 这时候 Y 为 0

new 函数

我们可以通过表达式 new(T) 分配一个被初始化为 0 且类型为 T 的值,并且返回指向此值的指针,用法如下:
复制代码 代码如下:
var p *T = new(T)
p := new(T)

更详尽的例子:

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y int
}

func main() {
v := new(Vertex)
fmt.Println(v)
v.X, v.Y = 11, 9
fmt.Println(v)
}

数组和 slice

[n]T 在 Golang 中是一个类型(就像 *T 一样),表示一个长度为 n 的数组其元素类型为 T。范例:

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
}

注意,数组长度无法被改变。

slice 是一个数据结构,其指向一个数组某个连续的部分。slice 用起来很像数组。[]T 为 slice 类型,其中元素类型为 T:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
// 构建一个 slice
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p ==", p)

for i := 0; i < len(p); i++ {
fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
}
}

表达式 s[lo:hi] 用于创建一个 slice,新创建的 slice 的元素为 s 中 [lo, hi) 位置的元素。

创建 slice 使用 make 函数(而不是用 new 函数,因为需要设置额外的参数来控制 slice 的创建):
复制代码 代码如下:
// len(a) 为 5
a := make([]int, 5)

这里 make 函数会创建一个数组(其元素初始化为 0)并返回一个 slice 指向此数组。make 可以带第三个参数,用于指定容量:

复制代码 代码如下:
// len(b) 为 0
// cap(b) 为 5
b := make([]int, 0, 5)

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4

一个没有值的 slice 是 nil,长度和容量都为 0。

复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func main() {
var z []int
fmt.Println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}

range

range 被用在 for 中来迭代一个 slice 或者一个 map:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

var s = []int{1, 2, 3}

func main() {
for i, v := range s {
fmt.Println(i, v)
}

// 只需要值,使用 _ 忽略索引
for _, v := range s {
fmt.Println(v)
}

// 只需要索引
for i := range s {
fmt.Println(i)
}
}

map

map 用于映射 key 到 value(值)。map 可以通过 make 来创建(而非 new):
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

type Vertex struct {
Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

map iteral 很像 struct literal:
复制代码 代码如下:
var m = map[string]Vertex{
// 这里 Vertex 可以省略不写
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}

使用 [] 来访问 map 中的值,使用 delete 来删除 map 中的值:
复制代码 代码如下:
m[key] = elem
elem = m[key]
delete(m, key)

如果需要检查 map 中某 key 是否存在使用:
复制代码 代码如下:
elem, ok = m[key]

elem 表示 key 的值(key 不存在时,elem 为 0),ok 表示 key 是否存在。

闭包

Golang 中函数也是一个值(就像 int 值一样),且函数可以是一个闭包。闭包是一个引用了外部变量的函数。看一个例子:
复制代码 代码如下:
package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
sum := 0
// 返回一个闭包,此闭包引用了外部变量 sum
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}

func main() {
a := adder()
fmt.Println(a(9527))
}

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