时间:2021-05-23
苹果刚刚介绍完了OS X 10.11 El Capitan的一些新特性,主要包括性能、用户体验两个方面,尤其是常用应用的全面增强,以及窗口管理,亮点很多。
新系统的Beta测试版今天发放给开发者,7月份公开测试,秋天发布正式版,旧版可免费升级。
下边我们先逐条来看看新特性。由于苹果介绍得比较简单,更详细的情况后续挖掘。
- 新的手势操作,比如邮件里的滑动。
- Spotlight搜索更直观、更强大,搜索结果有更智能的上下文环境感知。
-鼠标光标在唤醒Mac时自动放大,便于寻找。
-Safari浏览器可以将站点固定在标签栏。如果窗口关闭并重新打开,固定网站会立即刷新。标签栏会显示是否有音乐、视频正在后台播放,并能迅速静音。
- 邮件:智能搜索,比如我忽略的某人邮件、去年六月编辑的文档等。全屏增强,包括窗口标签、隐藏进度条而回到收件箱。
-Windows Snap应用分屏:分列屏幕左右两侧,可调整大小,可隐藏可还原。是不是有种Windows 10的即视感?
- 新的笔记应用。
性能提升方面,PDF文档预览4倍、应用启动1.4倍、应用切换2倍、收到第一封邮件信息2倍,这都得益于深层架构的改进。
接下来说说最重磅的:正式引入Metal API!
苹果的底层API从手机来到电脑,支持CoreGraphics、CoreAnimation,不知道是否会支持OpenGL Vulkan。
它能大大提升系统和应用的性能、效率,降低资源占用,尤为适合高性能应用,因为能同时结合OpenCL计算能力、OpenGL图形能力,号称渲染性能提升50%。
Adobe Creative Cloud系列将首先支持Metal,After Effects渲染性能号称藉此提升8倍,Illustrator也将改用新的绘制引擎。
Epic Games上台演示了基于Metal的《堡垒之夜》(Fortnite),64个渲染效果层,都是实时的,相比于OpenGL CPU占用率降低70%,绘制调用性能提升10倍。
其他支持OS X Metal的还有:2K Games、Unity、暴雪、Feral、The Foundy、Campo Santo、Autodesk、Aspyr。
苹果曾是OpenGL最努力的支持者,但近年来对新版本逐渐失去了兴趣,搞起了自己的Metal,但这次并未公布OS X上会有哪些具体特性,以及硬件支持情况:AMD GCN?NVIDIA Kepler、Maxwell?
苹果Metal的理念其实和AMD Mantle、微软DirectX 12、Khronos Vulkan是一脉相承的,尤其是和微软Windows 10的对决将成为未来一大看点。
以上就是苹果OS X 10.11 El Capitan新特性汇总,一起来看看吧!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
DX12是Win10系统的一大重要升级,不过电脑要支持DX12,不仅需要系统支持,还需要显卡与游戏软件共同支持,而系统与游戏用户可以比较方便的选择性安装,这里最
以win10为例,其dx12的开启方法是: 1、在Win10桌面界面下,使用【Windows加R】组合快捷键打开运行命令框,并输入命令【dxdiag】; 2
Directx12是微软最新一代多媒体接口,据说可以提升显卡60%性能,但是需要显卡支持DX12才可以,那么如何查看自己电脑的显卡支持DX12呢,其实可以通过以
3DMark出品方Futuremark最近非常勤勉,TPU透露他们一方面在优化新的DX12测试工具(为笔记本平台、入门显卡打造),就像DX11下的SkyDive
win10无法打开软件提示“丢失d3dx926.dll”的解决办法: 1、按Win+X键(或右击开始图标),在弹出的菜单中选择&ldq