app开发怎么才能满足大众

时间:2021-05-24

  1、把握全局

  不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图即便一个简单的App也要有一个思虑周全的流程图,以确保在App有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下。

  2、分工要明确,但不要忽略开发预算

  设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对App功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计划好的App可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。

  3、图片清晰

  不要使用低分辨率的图片避免使用位图一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。

  4、按钮制作,不要把点击区域设置的太小

  大多数用户的食指宽1.6-2厘米。在APP开发设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。

  5、慎用动画介绍,不要随意使用介绍动画

  在用户首次打开App的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触App的时间。App加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的App从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。

  6、注意用户体验,别让用户空等

  加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道App处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。

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