3DMAX2012怎么使用石墨建模3DMAX制作水立方外造型建模的教程

时间:2021-05-25

  墨建模对于3D设计师们来说其实并不陌生了,,石墨建模就已经存在了,它能快速有效的完成一系列Poly建模工作。石墨建模工具实际上就是内置了polyboost的模块,把多边形建模工具向上提升到全新层级,提供至少有100种新的工具, 可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。

  1、我们在基本几何体中找的 平面(plan)命令 。在前视图中我们创建一个片

  2、就用到了我们前面所讲的石墨建模工具,模型在选中的情况下,选择工具栏中的“ 建模—转为多边形—拓扑工具 ”。

  3、我们选择 “拓扑 ”中的“蒙皮”.

  4、鼠标右键选择“ 多边形 ”,将所有的面选中

  5、右键我们选择插入命令内,然后选择多边形

  6、按住 Ctrl键,同时选择边级别

  7、按住Ctrl键,同时 鼠标右键 ,选择删除

  8、转到面级别,继续 右键执行倒角命令

  9、我们按住 Ctrl鼠标右键选择删除

  10、选择所有的面给光滑组,自动平滑90度。

  11、最终效果

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章