时间:2021-05-25
苹果、谷歌和微软这三家分别发布了各自最新的移动操作系统——ios8、AndroidL和WP8.1,很多机友貌似都在讨论这3个系统是谁在抄袭谁,下面就一起来看看了解一下吧~
界面:一巴掌拍扁了仨
纵观这三大新的操作系统,给人的第一感觉是那么的相似——全都被拍扁了。是的,自这次AndroidL的全新设计风格“MaterialDesign”推出之后,这三个系统算是殊途同归了,至少在界面上是如此。
要说到扁平化,似乎最先实现这个概念的是WP系统,通过极简的符号化图标和大量的文字构成的一个系统,在当初推行的时候也是受到用户的质疑。但现在看起来似乎人们正在慢慢接受这个概念,那就是简洁。
=WP8.1的扁平化界面
不过值得注意的是,这其实是一个不断校正的过程,比如我们看到WP8.1也从最初极简得连个性化背景都抛弃的极端,也开始往丰富的定制化校正。在WP8.1中用户已经可以自定义个性化的把桌面背景以及锁屏解锁方式。
同样的情况也出现在iOS上,只不过这是一个相反的过程。从IOS7开始新界面就从以往拟物化的的多彩界面,转变为更抽象更单色的简单风格,这一设计一直延续到了iOS8。这次iOS8的界面方面并没有过多的调整,而是在扁平化的基础上做了细节上的微调。
iOS8延续了扁平化设计
最后来看看AndroidL。Android当前遇到的一个问题是,开放性赋予了应用开发者采用更多个人理念的权利,但结果就是应用的平台辨识度很低。尽管谷歌总是会在Nexus系列机型上采用原生界面来示范自己的设计理念,但是成效并不明显。
然而从现在开始,一套视觉感极强、辨识度极高的设计语言被开发出来,这就是前面说到的“MaterialDesign”。通过多彩的色彩、图标和动画展现出一个动态的应用,而有意思的是,这样的设计风格仍然是扁平化的范畴。谷歌希望开发者们能够通过这套新设计语言来设计自己的产品,一来提升应用的视觉体验,以来也能够加深平台的标识。
MaterialDesign
总结起来我们就会发现,在界面扁平化方面似乎并不存在着谁抄谁的问题,而是一个各自校正的过程,即从一个极端走向平衡。艾维曾经说过,拟物化是为了让大家习惯触屏设计,而移动平台普及至今,重心已经转移到了内容的本质上来。这或许就是扁平化的真正原因。
另一方面我们也看出,各平台现在都希望能够掌握一定的控制权,希望开发者能够按照自己的思路走。即使是开放如Android,不也推出了MaterialDesign统一的设计语言吗?尽管不是强制性的,但也表明了谷歌的态度。在平台竞争的今天,如何提升平台的辨识度和整体感尤其重要。
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