原生js封装运动框架的示例讲解

时间:2021-05-25

昨天我们说了一下原生JS中常用的兼容性写法,今天我们来说一下运动框架.

正常情况下我们要写一个运动的效果会用到tween.js这么一个插件,这个东西不是一般人写出来的,因为里面涉及的运动效果都是经过一堆数学的函数运算出来的,我们平常人是写不出来的,所有我们就自己封装一个运动框架,有什么问题改起来也方便,下面我们就开始封装.

首先,我们先写一个div,设置一些简单的样式,我们就拿这个div举例子

如下代码:

#div{  width: 100px;  height: 100px;  background: gold;  position: absolute;  left:0;  top:0;  opacity: 1;}

然后我们就开始写js代码了,如下:

window.onload=function() {  var oDiv = document.getElementById("div");  var timer;

写一个函数,方便以后用的时候直接调用就好了,首先先传入几个参(要运动的对象,变动的属性,终点距离,运动总时间,回调函数)----今天的只是简单的封装一下,你也写可以传入一个json

function move(obj,name, target, dur,fn) {// 总步数=总时间÷计时器设定的时间  var count = parseInt(dur / 30);// 起始位置  var start = parseFloat(setStyle(obj,name));// 总距离=传入的距离-起始距离  var dis = target - start;// 每步运动的距离=总距离÷总步数  var spen = dis / count;// 定义起始步数  var n = 0;  timer = setInterval(function () {  n++;// 把当前运动的位置保存  var cur=start + n * spen;// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位  if(name=='opacity'){    obj.style[name]=cur;// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100    obj.style.filter='alpha('+cur*100+')';  }else {    obj.style[name] = start + n * spen + "px";  }// 判断运动是否完成  if (n == count) {// 完成后清除定时器,停止运动    clearInterval(timer);// 判断用户是否传入回调函数    fn && fn();  }; }, 30);};

然后自己随便写一些调用回调函数,测试一下:

oDiv.onclick=function(){    move(oDiv,"left",600,1000,function(){      move(oDiv,'top',400,1000,function(){        move(oDiv,"width",300,1000,function(){          move(oDiv,"opacity",0,1000);        });      });    });  };// 获取非行间样式  function setStyle(obj,name){// 考虑兼容性问题    if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌      return obj.currentStyle[name];    }else{      return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE    };  };};

好了,今天就先封装到这里了,这只是简单的封装一下,明天我们会改进一下,比如参数太多、参数顺序不能乱的问题,还有多次点击计时器出现的Bug的问题,如果你有好的方法欢迎评论区留言,程序员之间就是要相互学习的,明天见,老铁们!

以上这篇原生js封装运动框架的示例讲解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章