时间:2021-05-25
前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大
然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。
第一步安装webpack
1) 全局安装webpack4
创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目
cd webpack4-babel-uglifynpm init -ynpm install webpack webpack-cli --save-dev安装编译ES6的依赖插件
npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-devnpm install babel-polyfill babel-runtime --save在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下
mkdir src配置webpack.config.js
module.exports = { mode:'development', entry: { app: [ "babel-polyfill", "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =! ], }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录 filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名 }, module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, use: { loader: "babel-loader" } }] }};在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置
{ "presets": [ [ "env", { "targets": { "browsers": [ //浏览器版本 "> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8", "iOS >= 6", "safari >= 6", "Firefox >= 20", "Android > 4", "android >= 4.4" ] } } ] ], "plugins": ["transform-runtime"]}修改package.json中的打包命令
"scripts": { ... "build": "webpack" //新增这条命令 }将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令
npm run build至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文介绍了webpack使用babel-loader转换ES6代码示例,分享给大家,具体如下:查询各个loader的使用,可以在官网上查询。https://po
如题;本文所讲架构主要用到技术栈有:Node,Express,React,Mobx,webpack4,ES6,ES7,axios,ejs,log4js,scss
这段时间,学习了一点关于es6新规范的知识,然后心血来潮,想尝试一下用ES6编写的代码在浏览器中跑起来。说干就干,先说下我的实现步骤(没想到有坑!)把ES6代码
webpack编译es6动态引入import()时不能传入变量,例如dir='path/to/my/file.js';import(dir),而要传入字符串im
上一篇介绍了如何使用webpack搭建一个稳定的支持本地服务、自动刷新、模块热替换、使用ES6编写JavaScript的开发环境,本篇主要介绍webpack如何