使用webpack4编译并压缩ES6代码的方法示例

时间:2021-05-25

前段时间第一次接触了layabox游戏引擎做了一个项目,由于ES6相当好用,所以在项目中使用了很多的ES6语法,但是在发布的时候发现该引擎无法压缩ES6的代码,而不进行压缩的话则代码体积比较大

然后其实该引擎会将自己写的代码打包在一个js文件中,所以也就只有一个js文件是没有压缩的,所以我就想到了自己使用webpack单独对这个文件进行压缩,并将ES6语法编译成ES5,做低版本浏览器的兼容。

第一步安装webpack

1) 全局安装webpack4

npm install webpack -g

创建一个文件夹(webpack4-babel-uglify),初始化项目

cd webpack4-babel-uglifynpm init -ynpm install webpack webpack-cli --save-dev

安装编译ES6的依赖插件

npm install babel-core babel-loader@7 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-env --save-devnpm install babel-polyfill babel-runtime --save

在根目录下创建src目录,将需要编译压缩的js放在src目录下

mkdir src

配置webpack.config.js

module.exports = { mode:'development', entry: { app: [ "babel-polyfill", "./src/index.js" //需要压缩的js,目前只支持单个文件一个一个压缩 = =! ], }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出目录 filename: 'index.js' //输出文件名称,建议与源文件同名 }, module: { rules: [{ test: /\.js$/, exclude: /(node_modules)/, use: { loader: "babel-loader" } }] }};

在根目录下新建.babel文件,设置babel相关配置

{ "presets": [ [ "env", { "targets": { "browsers": [ //浏览器版本 "> 1%", "last 2 versions", "not ie <= 8", "iOS >= 6", "safari >= 6", "Firefox >= 20", "Android > 4", "android >= 4.4" ] } } ] ], "plugins": ["transform-runtime"]}

修改package.json中的打包命令

"scripts": { ... "build": "webpack" //新增这条命令 }

将需要压缩编译的js文件放入src下,并修改第五步中的文件名,之后执行打包命令

npm run build

至此,压缩编译成功,压缩编译后的文件在dist目录下

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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