时间:2021-05-25
前言
浏览器下载完页面中的所有内容:HTML、JavaScript、CSS、图片——之后会解析并生成两个内部数据结构:
DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树中至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素在渲染树中没有对应的节点)。渲染树中的节点被称为“帧”或者“盒子”,理解页面元素为一个具有填充(padding)、边距(margin)、边框(border)和位置(position)的盒子。一旦DOM树和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制 paint)页面元素
当DOM的改变影响了元素几何属性(例如宽和高)——浏览器就需要重新计算元素的几何特性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排(reflow)。完成重排后,浏览器会重新绘制受到影响的部分到屏幕中,该过程称为重绘(repaint)
重绘和重排操作都是代价昂贵的操作,它们会导致web应用程序的UI反应迟钝,所以应该尽可能减少这类过程的发生。
引起重排的原因
渲染树变化的排队与刷新
由于每次重排都会产生计算消耗,大多数浏览器通过队列化修改和批量执行来优化重排过程(将多个重排过程合并成一次)。然而,某些操作会强制刷新队列并要求队列中的重排立即执行(这样会使浏览器的优化策略失效)。
最小化重绘和重排
重绘和重排的代价非常昂贵,因此一个好的提高程序响应速度的策略就是减少此类操作的发生。为了减少发生次数,应该合并多次对DOM和样式的修改,然后一次处理掉。
合并多次对样式的修改
上面的例子中,存在两个问题:
优化方法:使用cssText属性,合并所有的改变然后一次处理
var el = document.getElementById('myDiv')el.style.cssText +='border-left: 1px; border-right: 2px; padding: 5px;';批量修改DOM
当需要对DOM元素进行一系列操作时,可以通过以下步骤来减少重绘和重排的次数
1.使元素脱离文档流
2.对其进行一些列操作
3.把元素带回文档中
缓存布局信息
在上面的介绍中讲到了,浏览器通过队列化修改和批量执行的方式减少重排次数。但是当查询布局信息时(如获取偏移量、滚动位置、计算出的样式值),浏览器为了返回最新值,会刷新队列并应用所有的变更。因此最好的做法应该是尽量减少布局信息的获取次数,获取后把它复制给局部变量,然后再操作局部变量。
IE和:hover
避免在大量元素上使用:hover这种效果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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