关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解

时间:2021-05-25

每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。

修改有2种方式:

方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法

function Person(){}Person.prototype.add = function(){ alert(this.name);};Person.prototype.name = "aty";var p1 = new Person();p1.add();//aty

方式2:重写(覆盖)原型对象

function Person(){}Person.prototype = { add : function(){ alert(this.name); }, name : "aty"}var p2 = new Person();p2.add();//aty

可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?

function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}person.say();//personanimal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function

如果是先创建对象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?

function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false

很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。

以上这篇关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。

相关文章