时间:2021-05-25
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游戏截图
1.画出游戏界面
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d");//获取地图2.给小蛇设置参数
var time = 160 ; //蛇的速度 var x = y = 8; var t = 20; //蛇身长 var map = []; //记录蛇运行路径 var size = 8; //蛇身单元大小3.移动小蛇以及判断游戏失败条件
function set_game_speed(){ // 移动蛇 switch(direction){ case 1:y = y-size;break; case 2:x = x+size;break; case 0:x = x-size;break; case 3:y = y+size;break; } if(x>400 || y>400 || x<0 || y<0){ alert("碰壁了!游戏失败.....");window.location.reload(); } for(var i=0;i<map.length;i++){ if( parseInt(map[i].x)==x && parseInt(map[i].y)==y){ alert("撞到自己了!游戏失败.....");window.location.reload(); } } if (map.length>t) { //保持舍身长度 var cl = map.shift(); //删除数组第一项,并且返回原元素 cxt.clearRect(cl['x'], cl['y'], size, size); }; map.push({'x':x,'y':y}); //将数据添加到原数组尾部 cxt.fillStyle = "green";//内部填充颜色 cxt.strokeStyle = "green";//边框颜色 cxt.fillRect(x, y, size, size);//绘制矩形 if((a*8)==x && (a*8)==y){ //吃食物 rand_frog();t++;//吃到食物蛇身加长 Score_change(); } }4.改变蛇的方向
document.onkeydown = function(e) { //改变蛇方向 var code = e.keyCode - 37; switch(code){ case 1 : direction = 1;break;//上 case 2 : direction = 2;break;//右 case 3 : direction = 3;break;//下 case 0 : direction = 0;break;//左 } }5.随机生成食物
//随机生成食物 function rand_frog(){ a = Math.ceil(Math.random()*50); cxt.fillStyle = "red";//内部填充颜色 cxt.strokeStyle = "red";//边框颜色 cxt.fillRect(a*8, a*8, 8, 8);//绘制矩形}// 随机放置食物rand_frog();6.设置得分情况
//计算得分function Score_change(){ s=s+10; score.value=s; }完整源代码:
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