时间:2021-05-26
本篇将要和大家分享的是webapi中如何使用依赖注入,依赖注入这个东西在接口中常用,实际工作中也用的比较频繁,因此这里分享两种在api中依赖注入的方式Ninject和Unity;由于快过年这段时间打算了解下vue.js,所以后面对webapi的分享文章可能会慢点更新,希望支持的朋友们多多谅解,毕竟只有不断充电学习,才能更好的适应it行业吧;本章内容希望大家喜欢,也希望各位多多扫码支持和推荐谢谢:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
» IOC框架Ninject的使用
» IOC框架Unity的使用
下面一步一个脚印的来分享:
» Task并行任务抓取博客园首页信息
首先,咋们需要创建一个博客信息实体类 MoBlog ,实体类代码如下:
public class MoBlog { public MoBlog() { } /// <summary> /// 作者昵称 /// </summary> public string NickName { get; set; } /// <summary> /// 标题 /// </summary> public string Title { get; set; } /// <summary> ///该篇文字地址 /// </summary> public string Url { get; set; } /// <summary> /// 描述 /// </summary> public string Des { get; set; } /// <summary> /// 头像图片地址 /// </summary> public string HeadUrl { get; set; } /// <summary> /// 博客地址 /// </summary> public string BlogUrl { get; set; } /// <summary> /// 点赞次数 /// </summary> public int ZanNum { get; set; } /// <summary> /// 阅读次数 /// </summary> public int ReadNum { get; set; } /// <summary> /// 评论次数 /// </summary> public int CommiteNum { get; set; } /// <summary> /// 创建时间 /// </summary> public DateTime CreateTime { get; set; } }然后,需要创建一个接口 IBlogsReposity ,并且定义一个如下代码的方法:
public interface IBlogsReposity { /// <summary> /// 获取博客信息 /// </summary> /// <param name="nTask"></param> /// <returns></returns> Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask); }注意这里定义的返回类型是Task<T>,主要作用是async异步返回博客信息,并且方便使用并行方式抓取不同页数的数据,因此这里传递了一个int类型的参数nTask(表示任务数量);好了咋们来一起看下具体实现接口的 BoKeYuan 类里面的代码:
public class BoKeYuan : IBlogsReposity { public async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogs(int nTask) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { //开启nTask个任务,读取前nTask页信息 Task<IEnumerable<MoBlog>>[] tasks = new Task<IEnumerable<MoBlog>>[nTask]; for (int i = 1; i <= tasks.Length; i++) { tasks[i - 1] = await Task.Factory.StartNew<Task<IEnumerable<MoBlog>>>((page) => { return GetBlogsByPage(Convert.ToInt32(page)); }, i); } //30s等待 Task.WaitAll(tasks, TimeSpan.FromSeconds(30)); foreach (var item in tasks.Where(b => b.IsCompleted)) { blogs.AddRange(item.Result); } } catch (Exception ex) { } return blogs.OrderByDescending(b => b.CreateTime); } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="nPage">页数</param> /// <returns></returns> async Task<IEnumerable<MoBlog>> GetBlogsByPage(int nPage) { var blogs = new List<MoBlog>(); try { var strBlogs = string.Empty; using (HttpClient client = new HttpClient()) { strBlogs = await client.GetStringAsync("http://ponents() { var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); // var lifeTimeOption = new ContainerControlledLifetimeManager(); //container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); } }这里展示了两种注册依赖的方式: container.RegisterType<IBlogsReposity, BoKeYuan>(); 和 container.RegisterInstance<IBlogsReposity>(new BoKeYuan(), lifeTimeOption); ,当然还有其他的扩展方法这里就不举例了;最后一句代码: GlobalConfiguration.Configuration.DependencyResolver = new UnityResolverContainer(container); 和我们之前Ninject代码一样,只是换了一个地方和实例化写法方式而已,各位可以仔细对比下;其实 UnityConfig.cs 里面的内容都可以移到 WebApiConfig.cs 中去,unity自动分开应该是考虑到代码内容分块来管理吧,好了同样我们使用自定义的 ValuesController 的构造函数来添加依赖:
public class ValuesController : ApiController { private readonly IBlogsReposity _reposity; public ValuesController(IBlogsReposity reposity) { _reposity = reposity; } // GET api/values public async Task<IEnumerable<MoBlog>> Get(int task = 6) { task = task <= 0 ? 6 : task; task = task > 50 ? 50 : task; return await _reposity.GetBlogs(task); }}从代码上来看,这里面Ninject和Unity的注入方式没有差异,这样能就让我们开发程序的时候两种注入方式可以随便切换了,最后来我这里提供一个使用这个webapi获取数据绑定到页面上的效果:
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持!
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