webpack4 optimization使用总结

时间:2021-05-26

optimization总结

minimize

默认为true,效果就是压缩js代码。

minimizer

可以自定义UglifyJsPlugin和一些配置,默认的压缩为uglifyjs-webpack-plugin

//比如在构建的时候,希望新增css的压缩minimizer: mode === "development" ? [] : [ new UglifyJsPlugin({ cache: true, parallel: true, sourceMap: mode === "development" }), new OptimizeCSSAssetsPlugin() ]

runtimeChunk

默认为false,runtime相关的代码(各个模块之间的引用和加载的逻辑)内嵌入每个entry。

true:对于每个entry会生成runtime~${entrypoint.name}的文件。

'single': 会生成一个唯一单独的runtime.js文件,就是manifest。

multiple:和true一致。name:{}:自定义runtime文件的name

noEmitOnErrors

默认为true,编译错误的时候是否不生成资源。

namedModules,namedChunks

development默认都为true,production默认为false,选择是否给module和chunk更有意义的名称。

nameModules:true这里会显示路径

nameModules:false直接采用索引自增

namedChunks:true

namedChunks:false采用索引

moduleIds

一般不建议配置namedModules,namedChunks
针对module的配置,这里会取hashed。

针对chunk的配置,特别是异步代码一般会采用@vue-cli3推荐的插件

removeAvailableModules,removeEmptyChunks,mergeDuplicateChunks,flagIncludedChunks

这4个参数构建默认都是true,主要是用于构建优化,不需要改,基本就是字面意思。

splitChunks

主要就是根据不同的策略来分割打包出来的bundle。
默认配置:

1.chunks

async(默认):

splitChunks:{ chunks:'async'//分割异步打包的代码,}

打包出b和vue两个chunk。

all:

splitChunks:{ chunks:'all',//同时分割同步和异步代码,推荐。 cacheGroup:{//默认的规则不会打包,需要单独定义 a: { test: /a\.js/, chunks: "all", name: "a", enforce: true } }}

initial

splitChunks:{ chunks:'initial'//也会同时打包同步和异步,但是异步内部的引入不再考虑,直接打包在一起,会将vue和b的内容直接打包成chunk, cacheGroup:{//默认的规则不会打包,需要单独定义 a: { test: /a\.js/, chunks: "all", name: "a", enforce: true } }}

2.name
分割的js名称,默认为true,返回
${cacheGroup的key} ${automaticNameDelimiter} ${moduleName},可以自定义。

3.minChunks
最小公用模块次数,默认为1

4.minSize,maxSize,maxAsyncRequests(按需加载时候最大的并行请求数),maxInitialRequests(一个入口最大的并行请求数)
都为字面意思,一般不建议改。

5.cacheGroups
缓存策略,默认设置了分割node_modules和公用模块。内部的参数可以和覆盖外部的参数。
test 正则匹配文件
priority 优先级
reuseExistingChunk是否复用存在的chunk

cacheGroup:{ a: { test: /a\.js/,//匹配规则 minChunks:2,//重写公用chunks的次数 chunks: "all", name: "a",//重写文件名称 enforce: true //强制生成 } }

6.automaticNameDelimiter
文件名称分隔符号~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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