时间:2021-05-26
本文实例为大家分享了QML实现圆环颜色选择器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
话不多说,先上效果图:
ColorSelector组件代码如下,有问题可以留言:
import QtQuick 2.0import QtQuick.Controls 2.2Item { id:baseItem width: 350 height: width signal colorChanged(string newColor); property int circleWidth: 40;//圆环宽度 property var curColor: undefined; Rectangle { id: control width: baseItem.width height: width color: "transparent" border.width: 1 border.color: "black" anchors.margins: 10 // 根据角度获取颜色值 function getAngleColor(angle) { var color, d; if (angle < Math.PI * 2 / 5) { // angle: 0-72 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * angle; color = '255,' + Math.round(d) + ',0'; // color: 255,0,0 - 255,255,0 } else if (angle < Math.PI * 4 / 5) { // angle: 72-144 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 2 / 5); color = (255 - Math.round(d)) + ',255,0'; // color: 255,255,0 - 0,255,0 } else if (angle < Math.PI * 6 / 5) { // angle: 144-216 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 4 / 5); color = '0,255,' + Math.round(d); // color: 0,255,0 - 0,255,255 } else if (angle < Math.PI * 8 / 5) { // angle: 216-288 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 6 / 5); color = '0,'+(255 - Math.round(d)) + ',255'; // color: 0,255,255 - 0,0,255 } else { // angle: 288-360 d = 255 / (Math.PI * 2 / 5) * (angle - Math.PI * 8 / 5); color = Math.round(d) + ',0,' + (255 - Math.round(d)) ; // color: 0,0,255 - 255,0,0 } return color; } // 获取旋转角度 function getRotateAngle (mouseX, mouseY) { var yPosOffset = mouseY - control.width/2; // 计算角度 : tan(x) = (y2-y1)/(x2-x1); var xPosOffset = mouseX - control.height/2; // 旋转的弧度 hudu, 角度angle var hudu = 0, angle = 0; if (xPosOffset != 0 && yPosOffset != 0) { hudu = Math.atan(Math.abs(yPosOffset / xPosOffset)); } if (xPosOffset === 0 && yPosOffset === 0) { return angle; } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset < 0) { angle = hudu * 180 / Math.PI; // 左上 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset < 0) { angle = 90; // 上 中间 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset < 0) { angle = 180 - hudu * 180 / Math.PI; // 右上 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset === 0) { angle = 180; // 上 下 中间 } else if (xPosOffset > 0 && yPosOffset > 0) { angle = 180 + hudu * 180 / Math.PI; // 右下 } else if (xPosOffset === 0 && yPosOffset > 0) { angle = 270; // 下 中间 } else if (xPosOffset < 0 && yPosOffset > 0) { angle = 360 - hudu * 180 / Math.PI; // 左下 } return angle; } // 通过鼠标所在点更新Canvas画图信息 function updateCanvasByMousePos(x, y){ var currentAngle = control.getRotateAngle(x, y); console.log(x, y, currentAngle); updateCanvasByAngle(currentAngle); } //通过角度更新Canvas画图信息位置 function updateCanvasByAngle(angle){ var newX = control.width/2 + - Math.cos(angle*Math.PI/180) * (control.width/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins); var newY = control.height/2 - Math.sin(angle* Math.PI/180) * (control.height/2-baseItem.circleWidth/2-2*control.anchors.margins); console.log("new : ", newX, newY,"\ncur color is :" + baseItem.curColor); handle.xDrawPos = newX; handle.yDrawPos = newY; handle.requestPaint(); baseItem.curColor='rgb('+control.getAngleColor(((angle+180)%360)/180 * Math.PI)+')'; baseItem.colorChanged(baseItem.curColor);//发信号 } // 鼠标选择圆环按钮 Canvas { id:handle width : parent.width; height : width property int xDrawPos: 0 property int yDrawPos: 0 onPaint: { var ctx = getContext("2d") ctx.clearRect(0,0,width,height); ctx.beginPath(); ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 + 10, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'lightblue'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.beginPath(); ctx.arc(xDrawPos, yDrawPos, baseItem.circleWidth/2 - 2, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = baseItem.curColor; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.closePath(); } z:1000 } // 圆环画布 Canvas { id: canvas width: parent.width-4*control.anchors.margins; height: parent.height anchors.centerIn: parent onPaint: { var ctx = getContext("2d") var iSectors = 360; var iSectorAngle = (360/iSectors)/180 * Math.PI; // in radians ctx.translate(width/2, height/2); for (var i = 0; i< iSectors; i++) { var startAngle = 0; var endAngle = startAngle + iSectorAngle; var radius = (width/2-1); var color = control.getAngleColor(iSectorAngle * i); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.arc(0, 0, radius, startAngle, endAngle, false); ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = 'rgb('+color+')'; ctx.stroke(); ctx.fillStyle = 'rgb('+color+')'; ctx.fill(); ctx.rotate(iSectorAngle); } ctx.restore(); ctx.save(); ctx.translate(0,0); ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, width/2-baseItem.circleWidth, 0, 2 * Math.PI, false); ctx.fillStyle = 'white'; ctx.fill(); ctx.strokeStyle = 'transparent'; ctx.stroke(); ctx.restore(); } MouseArea { id:colorSelectorMouseArea anchors.fill: parent; onMouseXChanged: { control.updateCanvasByMousePos(mouseX, mouseY); } } Component.onCompleted:{ control.updateCanvasByAngle(0); } } }}以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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本文实例讲述了js实现可得到不同颜色值的颜色选择器。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:复制代码代码如下:js颜色选择器,可得到不同的颜色值variW='7
可能大家见过很多使用jquery/js开发的颜色选择器,今天这里我们将使用HTML5技术来自己实现一个更棒的颜色选择器。希望大家喜欢!复制代码代码如下:RGBR
底色属性操作系统支持:Windows数据类型:整数型;本属性指定窗口背景的颜色。使用颜色选择器组件例程说明设置窗口的背景颜色为背景颜色选择器所选择的颜色。运行结
之前学习了css的一些基础选择器,然而今天要介绍css的复杂选择器,复杂选择器一共有三种1.父子(派生)选择器234123此时要使234有颜色,需要用到父子选择
复制代码代码如下:颜色选择器body{text-align:center;}