react diff算法源码解析

时间:2021-05-26

React中Diff算法又称为调和算法,对应函数名为reconcileChildren,它的主要作用是标记更新过程中那些元素发生了变化,这些变化包括新增、移动、删除。过程发生在beginWork阶段,只有非初次渲染才会Diff。

以前看过一些文章将Diff算法表述为两颗Fiber树的比较,这是不正确的,实际的Diff过程是一组现有的Fiber节点和新的由JSX生成的ReactElement的比较,然后生成新的Fiber节点的过程,这个过程中也会尝试复用现有Fiber节点。

节点Diff又分为两种:

  • 单节点Diff —— Element、Portal、string、number。
  • 多节点Diff —— Array、Iterator。
  • 以下React版本为17.0.1,代码文件为ReactChildFiber.old.js。

    单节点Diff

    单节点Diff比较简单,只有key相同并且type相同的情况才会尝试复用节点,否则会返回新的节点。

    单节点大部分情况下我们都不会去赋值key,所以它们默认为null,也是相同的。

    reconcileSingleElement

    // 单节点比较 function reconcileSingleElement( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, element: ReactElement, lanes: Lanes, ): Fiber { // 当前新的reactElement的key const key = element.key; // 当前的child fiber节点 let child = currentFirstChild; while (child !== null) { // key相同的情况才diff if (child.key === key) { switch (child.tag) { // ... default: { // 当前fiber和reactElement的type相同时 if (child.elementType === element.type) { // 删除同级的其他节点 deleteRemainingChildren(returnFiber, child.sibling); // 复用当前child fiber const existing = useFiber(child, element.props); existing.ref = coerceRef(returnFiber, child, element); existing.return = returnFiber; // 返回可复用的child fiber return existing; } break; } } // 不匹配删除节点 deleteRemainingChildren(returnFiber, child); break; } else { // key不同直接删除节点 deleteChild(returnFiber, child); } child = child.sibling; } // 新的Fiber节点 const created = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, lanes); created.ref = coerceRef(returnFiber, currentFirstChild, element); created.return = returnFiber; return created; }

    多节点Diff

    源码中将多节点分为了数组节点和可迭代节点。

    if (isArray(newChild)) { return reconcileChildrenArray( returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes, );}if (getIteratorFn(newChild)) { return reconcileChildrenIterator( returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes, );}

    对应的Diff函数分别是reconcileChildrenArray和reconcileChildrenIterator。它们的核心Diff逻辑是相同的,所以只分析数组节点的Diff —— reconcileChildrenArray函数。

    这一段的代码比较长,但逻辑很清晰,从分割线分为两轮遍历。

    • 第一轮遍历的是顺序相同且key也相同的节点,这些节点需要做更新操作。
    • 第二轮遍历的是顺序不同,可能key也不同的节点,这些节点需要做新增、移动或删除操作。

    第一轮遍历只针对key和顺序都相同的情况,这些key对应的节点位置没有发生改变,只需要做更新操作,一旦遍历遇到key不同的情况就需要跳出循环。

    // 旧节点<li key="0"/><li key="1"/><li key="2"/>// 新节点<li key="0"/><li key="1"/><li key="5"/>// key="5"不同,跳出遍历// 第一轮遍历的节点<li key="0"/><li key="1"/>// <li key="2"/>和<li key="5"/>留在第二轮遍历比较。

    在第一轮遍历完后也分为两种情况。

  • 新节点数量少于旧节点数量,这时候需要把多余的旧节点标记为删除。
  • 新节点数量大于旧节点数量,这时候需要把多余的新节点标记为新增。
  • 第二轮遍历针对key不同或顺序不同的情况,可能情况如下:

    // 旧节点<li key="0"/><li key="1"/><li key="2"/>// 新节点<li key="0"/><li key="2"/><li key="1"/>// 第二轮遍历对比<li key="2"/>、<li key="1"/>这两个节点

    第二轮的遍历会稍微复杂一点,后文在细讲。

    详细的代码如下。

    reconcileChildrenArray

    function reconcileChildrenArray( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, newChildren: Array<*>, lanes: Lanes, ): Fiber | null { // 函数返回的Fiber节点 let resultingFirstChild: Fiber | null = null; let previousNewFiber: Fiber | null = null; // oldFiber为链表 let oldFiber = currentFirstChild; // 用来判断节点是否移动 let lastPlacedIndex = 0; let newIdx = 0; let nextOldFiber = null; // 第一轮遍历,只遍历key相同的节点 for (; oldFiber !== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) { if (oldFiber.index > newIdx) { nextOldFiber = oldFiber; oldFiber = null; } else { // 每次循环旧的fiber节点都会指向兄弟元素也就是下次循环的fiber节点 nextOldFiber = oldFiber.sibling; } // key相同返回fiber节点,key不同返回null // 如果type相同复用节点,不同返回新节点 const newFiber = updateSlot( returnFiber, oldFiber, newChildren[newIdx], lanes, ); // newFiber为null表示key不同,跳出循环 if (newFiber === null) { if (oldFiber === null) { oldFiber = nextOldFiber; } break; } // newFiber.alternate为null就是新节点,说明type不同创建了新fiber节点 if (oldFiber && newFiber.alternate === null) { // 需要把oldFiber标记删除 deleteChild(returnFiber, oldFiber); } // 放置节点,更新lastPlacedIndex lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); // 组成新fiber节点链 if (previousNewFiber === null) { resultingFirstChild = newFiber; } else { previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; oldFiber = nextOldFiber; } if (newIdx === newChildren.length) { deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber); return resultingFirstChild; } if (oldFiber === null) { for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) { const newFiber = createChild(returnFiber, newChildren[newIdx], lanes); if (newFiber === null) { continue; } lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); // 组成新fiber节点链 if (previousNewFiber === null) { resultingFirstChild = newFiber; } else { previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; } return resultingFirstChild; } // --------------------------------------------------------------------- // 用剩余的oldFiber创建一个key->fiber节点的Map,方便用key来获取对应的旧fiber节点 const existingChildren = mapRemainingChildren(returnFiber, oldFiber); // 第二轮遍历,继续遍历剩余的节点,这些节点可能是需要移动或者删除的 for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) { // 从map中获取对应对应key的旧节点,返回更新后的新节点 const newFiber = updateFromMap( existingChildren, returnFiber, newIdx, newChildren[newIdx], lanes, ); if (newFiber !== null) { // 复用的新节点,从map里删除老的节点,对应的情况可能是位置的改变 if (newFiber.alternate !== null) { // 复用的节点要移除map,因为map里剩余的节点都会被标记Deletion删除 existingChildren.delete( newFiber.key === null ? newIdx : newFiber.key, ); } // 放置节点同时节点判断是否移动 lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); if (previousNewFiber === null) { resultingFirstChild = newFiber; } else { previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; } } // 删除剩下的无用节点 existingChildren.forEach(child => deleteChild(returnFiber, child)); return resultingFirstChild; }

    第一轮遍历比较好理解,这里再细分析一下第二轮遍历,因为第二轮会出现复用是否需要移动的问题。

    第二轮遍历首先遍历剩余的oldFiber,组成一个key -> 旧fiber节点的Map,这用可以通过key来快速的获取旧节点。

    接下来的遍历依然是使用的新节点为遍历对象,每次遍历使用新节点的key从Map中取出旧节点来对比是否能复用,对应的函数为updateFromMap。

    如果节点存在alternate属性,则是复用的节点,这时候需要将它从existingChildren里移除,后续会把第二轮遍历完后依然存在在existingChildren里的节点标记为删除。

    如何判断节点移动了?

    这里存在一个变量lastPlacedIndex用来判断节点是否移动,每次将节点添加到新的Fiber链表中,都会更新这个值。

    当复用的节点oldIndex小于lastPlacedIndex时,则为移动,如果不需要移动,则会将lastPlacedIndex更新为较大的oldIndex,下一个节点会以新值判断,代码如下:

    function placeChild( newFiber: Fiber, lastPlacedIndex: number, newIndex: number,): number { newFiber.index = newIndex; const current = newFiber.alternate; if (current !== null) { const oldIndex = current.index; if (oldIndex < lastPlacedIndex) { // 节点移动 newFiber.flags = Placement; return lastPlacedIndex; } else { // 节点位置无变化 return oldIndex; } } else { // 插入的新节点 newFiber.flags = Placement; return lastPlacedIndex; }}

    举个例子:

    // 旧abcd// 新acbd

    abcd均为key值。

    第一轮遍历后剩下的需要对比节点:

    // 旧bcd// 新cbd

    a节点在第一轮已经复用,并且调用过placeChild,这时lastPlacedIndex值为0。

    进入第二轮遍历,依然是以新节点为遍历对象。

    c => 在旧节点中存在,可复用,它的index在旧节点中为2,2 > lastPlacedIndex(0),不需要移动,将lastPlacedIndex赋值为2。b => 在旧节点中存在,可复用,它的index在旧节点中为1,1 < lastPlacedIndex(2),需要移动,标记Placement。d => 在旧节点中存在,可复用,它的index在旧节点中为3,3 > lastPlacedIndex(2),不需要移动。

    由这个例子可以看出,React中将右侧不需要移动的节点作为参照,将需要移动的节点都是统一从左向右移动的。

    在后续Layout阶段会将这里标记了Placement的节点做insertBefore操作。

    总结

    React中的Diff算法核心代码不算很长,但是却引入key巧妙的将复杂度由O(n3 )变为了O(n)。

    码农内卷太严重,所以不得不学习源码了。

    以上就是react diff算法源码解析的详细内容,更多关于react diff算法的资料请关注其它相关文章!

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