时间:2021-05-26
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。
我们自然会想到把电脑的农民放到一个数组,然后一旦玩家造兵,或者战斗打响,把这个数组循环,让里面的农民采矿。
但问题出来了,由于每个任务的设定会有所不同,我们总希望任务的开发比较方便,而且容易修改(一旦发现bug)。
何况有些任务不是农民采矿,而是电脑出兵攻击玩家。
那么过多的固定细节(用数组存放)以及依赖细节(对数组循环),将使得代码的关联性变得很高。
待解决的问题:把循环处理的事务变的抽象。
思路:关键是对农民的循环,用数组处理只是一种方式,我们考虑抽象的数组,而不是具体的数组。
迭代器(Iterator)模式示例:
<?php //聚集接口,意思是所有电脑的农民都聚集在这个类里面 interface IAggregate { //让具体的聚集类实现的,获取使用的迭代器的方法 public function createIterator(); } //具体的聚集类 class ConcreteAggregate implements IAggregate { //存放农民的数组,注意可以不用数组来处理,看完所有的代码就知道了 public $workers; //增加元素的方法,这里元素就是农民 public function addElement($element) { $this->workers[] = $element; } //获取元素的方法 public function getAt($index) { return $this->workers[$index]; } //获取元素的数量的方法 public function getLength() { return count($this->workers); } //获取迭代器的方法 public function createIterator() { return new ConcreteIterator($this); } } //迭代器接口,注意php5有个内置的接口叫Iterator,所以这里我们改成IIterator interface IIterator { //是否元素循环完毕 public function hasNext(); //返回下一个元素,并将指针加1 public function next(); } //具体的迭代器类 class ConcreteIterator implements IIterator { //要迭代的集合 public $collection; //指针 public $index; //构造函数,确定迭代的集合,并将指针置零 public function __construct($collection) { $this->collection = $collection; $this->index = 0; } //是否元素循环完毕 public function hasNext() { if($this->index < $this->collection->getLength()) { return true; } else { return false; } } //返回下一个元素,并将指针加1 public function next() { $element = $this->collection->getAt($this->index); $this->index++; return $element; } } //初始化电脑的农民的聚集对象 $farmerAggregate = new ConcreteAggregate(); //添加农民,这里简单的用字符串表示 $farmerAggregate->addElement('SVC1'); $farmerAggregate->addElement('SVC2'); //获取迭代器 $iterator = $farmerAggregate->createIterator(); //将农民聚集对象循环 while ($iterator->hasNext()) { //获取下一个农民 $element = $iterator->next(); //我们简单的输出 echo $element; }?>用途总结:迭代器模式建立了类似数组的形式,从上面的代码可以看到,如果要修改循环的处理,或者修改被循环的集合,都不必修改其它相关的代码。
实现总结:需要一个管理聚集的类,比如上面的ConcreteAggregate。另外需要迭代器类,比如上面的ConcreteIterator。然后把所有的操作,比如添加元素,获取下一个元素,指针之类的数组方面的操作抽象出来,这样其它的代码只要使用方法,比如getLength(),而不是细节化的count()函数,这样即使不用数组存放农民,也不需要改动聚集类以外的代码。
更多关于PHP相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《php面向对象程序设计入门教程》、《PHP数组(Array)操作技巧大全》、《PHP基本语法入门教程》、《PHP运算与运算符用法总结》、《php字符串(string)用法总结》、《php+mysql数据库操作入门教程》及《php常见数据库操作技巧汇总》
希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例讲述了php设计模式之代理模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。为了确保数据的一致
超强手工制作星际争霸玩具模型(组图)星际争霸玩具模型(一)一群心灵手巧的《星际争霸》爱好者手工制作的星际争霸精美玩具模型,大家一同来欣赏一下吧。具体请看个人怎么
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器(Iterator)模式。分享给大家供大家参考,具体如下:迭代器有时又称光标(cursor)是程式设计的软件设计模式,可在容
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要
本文实例讲述了Python设计模式之迭代器模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:迭代器模式(IteratorPattern):提供方法顺序访问一个聚合