时间:2021-05-26
预加载基本概念:当页面打开图片提前加载,并且缓存在用户本地,需要用到时直接进行渲染;在浏览图片较多的网页(百度图库,淘宝京东等),可以有更好的用户体验;
一张图片的预加载
var img=new Image(); img.addEventListener("load",loadHandler); img.src="./img/1.jpg"; document.body.appendChild(img); console.log(img.width); function loadHandler(e){ console.log(img.width);//当前图片的原始宽度 }上面代码中,图片还没加载完成打印图片的宽度时,图片宽度为0;只有等图片加载完成后并写入DOM树渲染后,才去触发load事件的回调函数,才能打印出图片的宽度;
加载多张图片时,要提前在本地进行缓存,下面要讲三种预加载多张图片的例子:
第一种:load预加载
加载100张图片,且图片名为1.jpg~100.jpg(下同);
var num=1; var list=[]; loadImage(); function loadImage(){ var img=new Image(); img.addEventListener("load",loadHandler); img.src="./img/"+num+".jpg"; } function loadHandler(e){ list.push(this.cloneNode());//复制当前图片元素 num++; if(num>100){console.log(list);return;} this.src="./img/"+num+".jpg"; //修改地址继续后触发load事件 }上面代码表示:
1、创建一张图片;
2、给这个图片增加事件侦听load;
3、加载完成后,将加载进来的图片复制一个新的,放在数组中;
4、修改num;如果num的值大于100停止执行,并且打印数组;
5、给这个图片的地址赋予一个新地址,因为改变图片的地址就会重新触发load,所以会继续进入loadHandler函数,不断加载,直到加载完成。
第二种:生成器函数实现预加载
以上代码表示:
1、执行生成器函数并且一次执行loadImage 函数;
2、在Promise中创建图片;
3、判断图片是否可以加载,加载成功执行Promise的回调函数resolve;
4、执行一次resume函数,并在函数里面执行Promise在resolved状态下的函数
5、反复执行s.next().value,直到全部图片加载完成;
第三种:async/await预加载图片
function loadImage(src){ let p=new Promise(function(resolve,reject){ let img=new Image(); img.onload=function(){//加载时执行resolve函数 resolve(img); } img.onerror=function(){ reject(src); } img.src=src; }) return p; } async function fn(){ let arr=[]; for(let i=3;i<80;i++){ await loadImage(`./img/${i}-.jpg`).then(img=>{ arr.push(img); }); } return arr; } fn().then(list=>{ console.log(list);//打印图片数组 })这种方法是ES6的方法用到了async和await将异步转换为阻塞式同步;
说明:
1、fn 这个函数使用async 表示这个函数是一个异步函数
2、这个函数中就可以使用await ,await作用就是让异步变为同步等待,异步变成了阻塞式等待
3、当异步全部完成时,再继续向后运行
4、async函数中的await后面只能跟的时Promise对象
5、async函数执行后返回的是一个Promise对象
以上就是三种预加载的方法,仅供参考;
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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