时间:2021-05-26
本文实例为大家分享了JS实现抽奖效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
展示:
HTML:
<div id="table"></div><div id="btn"> <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">顺序抽/停止</button> <button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">随机抽/停止</button></div>CSS:
table { text-align: center; border-collapse: collapse;}table * { width: 60px; height: 60px;}#btn { box-sizing: border-box; width: 190px; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center;}#btn * { flex-grow: 1; background-color: red; border: 1px solid #000; color: #fff; height: 30px; font-size: 10px;}.active { background-color: #ccc;}.newactive { background-color: #00ffff;}JavaScript:
// 定义一个奖池 var jackpot = [ ['奖品A1', '奖品A2', '奖品A3'], ['奖品B1', '奖品B2', '奖品B3'], ['奖品C1', '奖品C2', '奖品C3'] ]; /** * [table 创建表格] * @param {[Array]} arr [奖品数组] * @param {[String]} selector [选择器] * @return {[String]} table [返回一个HTML标签] */ function table(arr, selector) { var table = '<table border="1">'; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { table += '<tr>'; for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) { table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>'; } table += '</tr>'; } table += '</table>'; return table; } // 输出奖池 document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p'); var key = true; // start,startRan控制器 var num = 3; // 抽奖次数 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 // 不定义抽奖次数-->次数无限 num不需定义 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 // 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 /** * [start 开始抽奖] * @param {[String]} selector [选择器] * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式] * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式] * @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快] * @return {[type]} [description] */ function start(selector, addselector, newaddselector, speed) { if (key) { if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) { var count = 0; // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除 timer = setInterval(function() { if (count < $('.' + selector).length) { $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector); $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector); $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector); count++; } else { count = 0; } }, speed); if(typeof(num) != 'undefined'){ num--; } } else{ key = false; console.log("抽奖结束"); } } else { clearInterval(timer); // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽 $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector); // 奖品 console.log($('.' + addselector).html()); } key = !key; } /** * [start 开始抽奖] * @param {[String]} selector [选择器] * @param {[String]} addselector [给选中的添加样式] * @param {[String]} newaddselector [中奖奖品样式] * @param {[Number]} speed [时间越小,速度越快] * @return {[type]} [description] */ function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) { if (key) { if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) { // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了 无法清除 timer = setInterval(function() { var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length); $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector); $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector); $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector); }, speed); if(typeof(num) != 'undefined'){ num--; } } else { key = false; console.log("抽奖结束"); } } else { clearInterval(timer); // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽 $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector); // 奖品 console.log($('.' + addselector).html()); } key = !key;}GitHub:地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例讲述了JS实现简单的抽奖转盘效果。分享给大家供大家参考,具体如下:www.jb51.netJS抽奖转盘*{margin:0;padding:0;list
JS实现简单的幸运抽奖页面,供大家参考,具体内容如下效果图:图片素材:代码如下,复制即可使用:幸运抽奖页面*{padding:0;margin
用JavaScript实现计算正方形的面积注意用一个Math.pow()函数。实现效果:实现代码:Document计算正方形的面积正方形的边长:正方形的面积:f
前言在前端的开发当中,我们肯定会遇到随机抽奖的需求。我们要怎么去实现呢?下面就来分享随机抽奖的JS代码,有需要的小伙伴可以复制到编译器当中运行查看效果。随机抽奖
本文实例讲述了js实现简单随机抽奖的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:复制代码代码如下:js随机抽奖程序varalldata="a,b,c,d,e,