时间:2021-05-26
1. js实现动画
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>animate</title> <style> .ball { width: 40px; height: 40px; margin-bottom: 5px; border-radius: 20px; } .ball1 { background: red; } .ball2 { background: blue; } .ball3 { background: yellow; } </style></head><body> <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div> <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div> <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div> <script> var ball1 = document.querySelector(".ball1"); var ball2 = document.querySelector(".ball2"); var ball3 = document.querySelector(".ball3"); function animate(ball, left, callback) { setTimeout(function () { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === left) { callback && callback(); } else { if (marginLeft < left) { marginLeft += 2; } else { marginLeft -= 2; } ball.style.marginLeft = marginLeft + "px"; animate(ball, left, callback); } }, 13); } animate(ball1, 100, function () { animate(ball2, 200, function () { animate(ball3, 300, function () { animate(ball1, 200, function () { animate(ball3, 200, function () { animate(ball2, 180, function () { animate(ball2, 220, function () { animate(ball2, 200, function () { console.log("over"); }) }) }) }) }) }) }) }); </script></body></html>上述代码就可以实现一个动画。注意下面几点:
•动画的实现往往依赖于setTimeout。
•注意ele.style.marginLeft如果开始能够获取,必须从元素的style中设置了才能获取,否则获取不到。
•利用callback可以实现虽然使用了setTimeout还能串行执行。
但是这产生了回调地狱,代码简单点还好说,一旦代码复杂了,我们将很难处理其中的逻辑。所以这时就可以用到es6中的promise了。
Promise的写法如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>animate</title> <style> .ball { width: 40px; height: 40px; margin-bottom: 5px; border-radius: 20px; } .ball1 { background: red; } .ball2 { background: blue; } .ball3 { background: yellow; } </style></head><body> <div class="ball ball1" style="margin-left: 0"></div> <div class="ball ball2" style="margin-left: 0"></div> <div class="ball ball3" style="margin-left: 0"></div> <script> var ball1 = document.querySelector(".ball1"); var ball2 = document.querySelector(".ball2"); var ball3 = document.querySelector(".ball3"); function promiseAnimate(ball, left) { return new Promise(function (resolve, reject) { function animate(ball, left) { setTimeout(function () { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === left) { resolve(); } else { if (marginLeft < left) { marginLeft += 2; } else { marginLeft -= 2; } ball.style.marginLeft = marginLeft + "px"; animate(ball, left); } }, 13); } animate(ball,left); }); } promiseAnimate(ball1, 500) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball3, 300); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball1, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball3, 200); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 180); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 220); }) .then(function () { return promiseAnimate(ball2, 200); }) </script></body></html>这同样可以达到效果,并且这样做的好处是,修改更加容易一些。对于promise,有几点需要注意:
1.在执行promise相关函数的时候,要返回一个promise对象,这是常用的做法。
2.只有返回了promise对象,我们才能实用then。
3.并且在then中还要返回promise对象,这样我们就可以不断的使用then()来管理异步。
4.在promise执行之后,要使用resolve()来表明这个promise执行的结束。 这样,才能执行then方法。
问题: 在then中如果直接执行promiseAnimate(ball2, 200);不可以吗? 为什么一定要return呢?
答: 当然不可以,因为如果直接执行,确实返回了一个promise对象,但是这个promise对象只是在then下面的函数中啊, 我们必须在这个函数继续返回这个promise对象才能达到继续使用then的目的。
其中resolve()代表着这个异步过程的结束。
综上所述: 动画多用setTimeout和调用自己的方式执行,当然,使用setInterval也是一样的,只是前者我们更为推荐。 无论是使用setTimeout还是setInterval,都不可避免的会产生如果解决异步的问题。 之前我们解决异步的方式是使用回调函数,但是回调函数非常容易就会产生回调地狱,所以用promise会更好一些。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS动画实现回调地狱promise的实例代码详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
前言在几年前,回调是JavaScript中实现执行异步代码的唯一方法。回调本身几乎没有什么问题,最值得注意的是“回调地狱”。在ES6中引入了Promise作为这
promise化的原因微信小程序的api用的是对象参数回调模式,很容易造成回调地狱,代码难以阅读,判断,修改和调试.微信小程序api示例//获取用户信息wx.g
前言很多JavaScript的初学者都曾感受过被回调地狱支配的恐惧,直至掌握了Promise语法才算解脱。虽然很多语言都早已内置了Promise,但是JavaS
问题原因:IE一些低版本的浏览器对于ES6语法不支持Promise是es6语法里为了解决异步函数多重嵌套的问题(回调地狱)说明:或许你并不没有使用Promise
C++中回调函数及函数指针的实例详解如何获取到类中函数指针实现代码://A类与B类的定义classA{public:voidTest(){cout