时间:2021-05-26
关于canvas的定义:
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
html代码:
<div class="container"> <canvas id="canvas" width="200" height="50"></canvas> <div class="content">hello world</div></div>设置一个父容器,里面包括canvas标签,用于遮罩,content用于显示擦除遮罩层之后的内容
ps:设置canvas元素需要加上width和height属性,这样绘制的图形才能按照正常尺寸显示,否则在css里面设置宽高,虽然canvas标签的大小会正常显示,绘制的图形则会按照缺省宽高比例放大缩小,缺省的高度是300px,宽度是150px。
创建context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法
var canvas = document.getElementById(id);var ctx=canvas.getContext('2d');绘制一个能覆盖容器的矩形,rect() 方法创建矩形,fill()绘制图像,默认颜色为黑色,可以使用fillStyle属性设置其他颜色
ctx.rect(0,0,canvas.width,canvas.height);ctx.fill();图像绘制完成,下面是事件绑定,要实现擦除效果,pc上主要绑定鼠标事件,鼠标按下,启动擦除,鼠标松开,关闭擦除
canvas.addEventListener('mousedown', eventDown);canvas.addEventListener('mouseup', eventUp);canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);这里先设置一个变量,用以表示,鼠标是否处于按下的状态
鼠标按下松开的事件比较简单,主要是设置状态参数
function eventDown(e){ e.preventDefault(); mousedown=true;} function eventUp(e){ e.preventDefault(); mousedown=false;}鼠标滑动事件,鼠标滑过的地方,以圆形区域清除图形
首先设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
这个属性是在先后绘制图形情况下,设置两个图形的显示方式。
属性值如下
具体显示效果,红色矩形是(新)目标图像。蓝色矩形是源(旧)图像:
鼠标移动函数
function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(mousedown) { var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0; var y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 20); ctx.fill(); }}arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆),context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);
ps:通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。
最终效果:
此方法只用于pc端,因为绑定的是鼠标事件,如果要在移动设备上也实现,需要绑定触摸事件
canvas.addEventListener('touchstart', eventDown);canvas.addEventListener('touchend', eventUp);canvas.addEventListener('touchmove', eventMove);如果是触摸事件,返回的对象中没有直接的坐标相关信息,需要在changedTouches中去取到触摸事件对应的 Touch 对象。
if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];}补充更新
这里只实现了使用背景色遮罩的方法,补充一下使用图片作为遮罩的方法
var img = new Image();img.src = 'cover.png';创建一个图片对象,并设置图片地址,绘制图片到canvas元素需要使用到drawImage方法,具体使用方法可以参考: HTML5 canvas drawImage() 方法
这里使用的时候需要注意,图片加载是异步的,有时会加载的比较慢,在后续的绘制操作过程中,最好是在图片加载完成后再进行
img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0,canvas.width, canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //其他操作...}最终实现效果:
完整代码下载:
github地址:https://github.com/Martian1/erase.js
本地下载:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/erase.js-master(jb51.net).rar
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例为大家分享了js+canvas实现下雪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果展示:源码展示:canvas下雪效果(原生js)*{margin:0;
本文介绍了HTML5Canvas实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例,具体如下:实现效果1.首先创建html代码2.创建canvas环境varcanvas=d
本文实例为大家分享了js+h5canvas实现图片验证码的具体代码,供大家参考,具体内容如下实现效果一、使用技术原生js技术+html5canvas画图利用Ma
本文实例为大家分享了js实现验证码干扰的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果代码*{padding:0;margin:0;}canvas{background
本文实例为大家分享了js+canvas实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下用到了canvas的绘制,旋转,重绘操作,定时器,文本,平移,线条,圆,清