时间:2021-05-26
本文实例分析了javascript原型链继承的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
复制代码 代码如下:function Shape(){
this.name = 'shape';
this.toString = function(){
return this.name;
}
}
function TwoDShape(){
this.name = '2D shape';
}
function Triangle(side,height){
this.name = 'Triangle';
this.side = side;
this.height = height;
this.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
};
}
TwoDShape.prototype = new Shape();
Triangle.prototype = new TwoDShape();
当我们对对象的prototype属性进行完全重写时,有时候会对对象constructor属性产生一定的负面影响。
所以,在我们完成相关的继承关系设定后,对这些对象的const属性进行相应的重置是一个非常好的习惯。如下所示:
复制代码 代码如下:TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
改写:
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
TwoDShape.prototype = new Shape();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
Triangle.prototype = new TwoDShape;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
再改写(引用传递而不是值传递):
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
TwoDShape.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
Triangle.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对其原型进行修改,父对象也会随即被改变。
再再改写(使用临时构造器):
复制代码 代码如下:function Shape(){}
Shape.prototype.name = 'shape';
Shape.prototype.toString = function(){
return this.name;
}
function TwoDShape(){}
var F = function(){}
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDShape.prototype = new F();
TwoDShape.prototype.constructor = TwoDShape;
TwoDShape.prototype.name = '2d shape';
function Triangle(side,height){
this.side = side;
this.height = height;
}
F.prototype = TwoDShape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
Triangle.prototype.name = 'Triangle';
Triangle.prototype.getArea = function(){
return this.side*this.height/2;
}
虽然提高了效率,但是这样的方法有个副作用,因为是引用传递,而不是值传递,所以“父对象”中的name值受到了影响。
子对象和父对象指向的是同一个对象。所以一旦子对象对齐原型进行修改,父对象也会随即被改变。
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
本文实例讲述了js对象继承之原型链继承的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:复制代码代码如下://定义猫的对象varkitty={color:'yello
JavaScript中的继承比较奇葩,无法实现接口继承,只能依靠原型继承。原型链原型就是一个对象,通过构造函数创建出来的实例会有指针指向原型得到原型的属性和方法
整理《javascript高级程序设计》中继承的方法以及优缺点。1.原型链ECMAScript中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。原型链继承
本文实例讲述了JS原型和原型链原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:Javascript语言的继承机制一直很难被人理解。它没有"子类"和"父类"的概念,也
继承是面向对象编程中又一非常重要的概念,JavaScript支持实现继承,不支持接口继承,实现继承主要依靠原型链来实现的。原型链首先得要明白什么是原型链,在一篇