javascript 使用sleep函数的常见方法详解

时间:2021-05-28

本文实例讲述了javascript 使用sleep函数的常见方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一.什么是sleep函数?

花一点时间来聊一下sleep函数,首先什么是sleep函数?

sleep是一种函数,他的作用是使程序暂停指定的时间,起到延时的效果。

例如:

console.log('1');sleep(5000);console.log('2');

控制台输出数字1后会间隔5秒后输出数字2

当然上面的代码是不能执行的,因为js中是没有sleep方法的。

所以这一篇文章主要介绍几种在js中实现sleep的方式。

二.为什么使用sleep?

看到这里有人会问了,为什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout来实现啊?

因为setTimeout是通过回调函数来实现定时任务的,所以在多任务的场景下就会出现回调嵌套:

console.time('runTime:');setTimeout(function(){ console.log('1') setTimeout(function(){ console.log('2'); setTimeout(function(){ console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); }, 2000); }, 3000);}, 2000);// 1// 2// 3// runTime:: 7013.104ms

上面的方式存在回调嵌套的问题,我们希望有一个优雅的方式来实现上面的例子:

sleep(2000);console.log('1');sleep(3000);console.log('2');sleep(2000);console.log('3');...

三.实现sleep

接下来我们就分别用几种不同的方法来实现下sleep方法

1.基于Date实现

通过死循环来阻止代码执行,同时不停比对是否超时。

function sleep(time){ var timeStamp = new Date().getTime(); var endTime = timeStamp + time; while(true){ if (new Date().getTime() > endTime){ return; } }}console.time('runTime:');sleep(2000);console.log('1');sleep(3000);console.log('2');sleep(2000);console.log('3');console.timeEnd('runTime:');// 1// 2// 3// runTime:: 7004.301ms

缺点:

以上的代码不会让线程休眠,而是通过高负荷计算使cpu无暇处理其他任务。

这样做的缺点是在sleep的过程中其他所有的任务都会被暂停,包括dom的渲染。

所以sleep的过程中程序会处于假死状态,并不会去执行其他任务

2.基于Promise的sleep

为了解决ajax的回调嵌套问题,在jQuery1.8之后支持了Promise。但是单纯的Promise只是将之前的纵向嵌套改为了横向嵌套,

最终结果是下面的代码:

function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });}console.time('runTime:');console.log('1');sleep(1000).then(function(){ console.log('2'); sleep(2000).then(function(){ console.log('3'); console.timeEnd('runTime:'); });});console.log('a');// 1// a// 2// 3// runTime:: 3013.476ms

这其实和之前的setTimeout嵌套没什么区别,也很难看。

我们再次进行优化,使用ES6的Generator函数来改写上面的例子

3.基于Generator函数的sleep

我们对sleep的执行使用Generator函数来执行,并且搭配co来进行自执行。

看代码:

var co = require('co'); function sleep(time){ return new Promise(function(resolve){ setTimeout(resolve, time); });} var run = function* (){ console.time('runTime:'); console.log('1'); yield sleep(2000); console.log('2'); yield sleep(1000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:');} co(run);console.log('a');// 1// a// 2// 3// runTime:: 3004.935ms

可以看到整体的代码看起来不存在嵌套的关系,还是比较舒服的。

并且执行过程不会发生假死情况,不会阻塞其他任务的执行。

但是多了一个co执行器的引用,所以还是有瑕疵。

当然这不是最终版,因为ES7为我们带来了新的解决方案。

4.基于async函数的sleep

ES7新增了async函数,async函数最大的特点就是自带执行器,所以我们可以不借助co来实现sleep了

看代码:

function sleep(time){ return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));} async function run(){ console.time('runTime:'); console.log('1'); await sleep(2000); console.log('2'); await sleep(1000); console.log('3'); console.timeEnd('runTime:');} run();console.log('a'); // 1// a// 2// 3// runTime:: 3009.984ms

效果和之前的一样。

5.使用child_process(子进程)实现sleep函数

前面介绍了几种比较简单的sleep实现,接下来看一个比较难的实现。

原理是将sleep放在子进程中执行,不会影响其他进程,看代码:

var childProcess = require('child_process');var nodeBin = process.argv[0]; function sleep(time) { childProcess.execFileSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']); // childProcess.spawnSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);} console.time('runTime:');console.log('1');sleep(1000);console.log('2');sleep(2000);console.log('3');console.timeEnd('runTime:'); // 1// 2// 3// runTime:: 3579.093ms

以上代码,是通过childProcess对象的execFileSync或者spawnSync创建一个同步进程,

在同步进程中执行定时器,定时器执行完毕后回收进程,程序继续执行。

6.使用npm sleep包

前面的内容都是我们自己实现的,其实npm上已经有很多相关的js包了。

我们来看看他们是怎么实现的,sleep

var sleep = require('sleep'); console.log('1');console.time('runTime:');sleep.sleep(2); //休眠2秒钟console.log('2');sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒console.log('3');sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒console.log('4');console.timeEnd('runTime:'); // 1// 2// 3// 4// runTime:: 4014.455ms

很强有没有,sleep包是C++编写,然后扩展到Node来实现sleep函数
也是一个不错的选择。

以上就是sleep的六种简单实现。欢迎大家指出问题,我们一起进步。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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