Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能

时间:2021-05-28

Flutter部件内部状态管理

本文是Flutter 部件内部状态管理的小结,从部件的基础开始,到部件的状态管理,并且在过程中实现一个类似Vue 的v-model 的功能。

widget 基础

widget(部件)

如React 里万物皆组件,Java 里万物皆对象,Flutter 里,能看到的一切都是 widget(部件),如按钮、文本框等等。

Flutter 内部已经为我们做了一些基础的 widget ,例如:

  • Text : 这个就是一个文本部件,里面用于放置文本
  • Row ,Column : 行列布局部件
  • Container : 可以理解为HTML 里的div

状态

状态可以理解为 widget 内拥有的成员变量

无状态 widget

无状态是指该成员变量不可改变,即使用final 修饰符,为常量,创建无状态组件步骤如下:

创建一个类继承StatelessWidget

实现build 方法(类比写HTML +CSS )

import 'package:flutter/material.dart';class StateLessDemoWidget extends StatelessWidget { /// 如果定义非final修饰的成员变量,会提示 /// This class (or a class which this class inherits from) is marked as '@immutable', but one or more of its instance fields are not final: StateLessDemoWidget.listInde /// int [listIndex]; @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); }}

有状态 widget

有状态则是指该 widget 内部的成员变量可以不使用final 修饰符,并通过setState() 方法改变成员变量的值时,引起 widget 的状态改变并重绘(例如文本框绑定变量A,通过改变变量A修改文本框的值,这里的变量A可以理解为可变状态)

有状态 widget 通过实现StatefulWidget 和State 两个子类实现,步骤如下:

  • 创建一个Widget 类,继承StatefulWidget
  • 创建一个继承State 的类
  • 在State 类里创建状态(成员变量),和实现build 方法(画界面)
import 'package:flutter/material.dart';/// 创建一个继承[StatefulWidget]的widget类/// 这个类的效果类似收藏,有个空心的爱心图标/// 点击一下爱心填充红色,再点击一次就取消填充class FavoriteWidget extends StatefulWidget { @override _FavoriteWidgetState createState() => _FavoriteWidgetState();}/// [State]类,FavoriteWidget的具体实现/// 包含一个状态[_isFavorited]class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> { bool _isFavorited = true; @override Widget build(BuildContext context) { return Row( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(0), child: IconButton( /// [_isFavorited] 为 true 时使用图标 Icons.star 否则使用 Icons.star_border icon: (_isFavorited ? Icon(Icons.star) : Icon(Icons.star_border)), color: Colors.red[500], /// 当点击时,改变状态 onPressed: _toggleFavorite, ), ), ], ); } /// 改变[_isFavorited]的状态 void _toggleFavorite() { setState(() { if (_isFavorited) { _isFavorited = false; } else { _isFavorited = true; } }); }}

widget 管理内部状态的三种方式

widget 自己管理状态

其实和上边的 有状态部件 示例一样的,直接上代码

import 'package:flutter/material.dart';class TapboxA extends StatefulWidget { @override _TapboxAState createState() => _TapboxAState();}/// [TapboxA]拥有状态[_active],通过[_handleTap]方法管理[_active]class _TapboxAState extends State<TapboxA> { bool _active = false; void _handleTap() { setState(() { _active = !_active; }); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( _active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); }}

父widget 管理 子widget 状态

这一小节将实现一个和Vue 的v-model 一样的功能,父部件管理子部件的步骤如下:

  • 创建一个无状态部件作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  • 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  • 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
import 'package:flutter/material.dart';/// 父部件管理TapboxB的状态////// 父部件[ParentWidget]定义了[_active]状态,并和[TapboxB]的[active]绑定/// 当[TapboxB]被点击时,通过[onChanged]方法通知父部件,父部件修改[_active]的值/// 也就间接修改了[TapboxB]的[active]////// 如果了解过Vue的v-model原理的话比较好理解,其实这个和Vue的v-model一样的//------------------------ ParentWidget --------------------------------class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();}class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxB( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); }}//------------------------- TapboxB ----------------------------------// 注意[TapboxB]是无状态部件,所有成员变量使用 final 修饰class TapboxB extends StatelessWidget { // 必须传递onChanged,用于通知父部件 TapboxB({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; void _handleTap() { // 通知父部件修改 active 的值 onChanged(!active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // 被点击时 onTap: _handleTap, child: Center( child: Text( // active 改变时修改文本的内容 active ? 'Active' : 'Inactive', ), ), ); }}

混合管理

在这种管理模式下,和父管理子部件的区别是,子部件也需要管理自己的状态,所以子部件也将是有状态部件(区别)。

步骤如下:

  • 创建一个【有状态部件】作为子部件,构造函数中需要接收状态的值和状态改变时的回调函数
  • 为子部件定义子部件内部的状态(多的一步)
  • 创建一个有状态部件作为父部件,并定义需要管理的状态
  • 在父部件中创建子部件,并绑定状态和回调事件
  • import 'package:flutter/material.dart';//---------------------------- ParentWidget ----------------------------class ParentWidget extends StatefulWidget { @override _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();}class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> { bool _active = false; void _handleTapboxChanged(bool newValue) { setState(() { _active = newValue; }); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: TapboxC( active: _active, onChanged: _handleTapboxChanged, ), ); }}//----------------------------- TapboxC ------------------------------class TapboxC extends StatefulWidget { TapboxC({Key key, this.active: false, @required this.onChanged}) : super(key: key); final bool active; final ValueChanged<bool> onChanged; _TapboxCState createState() => _TapboxCState();}class _TapboxCState extends State<TapboxC> { /// [TapboxC]管理内部的边框是否高亮,通过状态[_highlight]来修改 bool _highlight = false; void _handleTapDown(TapDownDetails details) { setState(() { _highlight = true; }); } void _handleTapUp(TapUpDetails details) { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTapCancel() { setState(() { _highlight = false; }); } void _handleTap() { // 通知父组件 widget.onChanged(!widget.active); } Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( // onXXX都是事件处理 onTapDown: _handleTapDown, onTapUp: _handleTapUp, onTap: _handleTap, onTapCancel: _handleTapCancel, child: Container( child: Center( child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive', style: TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)), ), width: 200.0, height: 200.0, decoration: BoxDecoration( color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600], // 边框是否高亮显示 border: _highlight ? Border.all( color: Colors.teal[700], width: 10.0, ) : null, ), ), ); }}

    总结

    以上所述是小编给大家介绍的Flutter部件内部状态管理小结之实现Vue的v-model功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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