时间:2021-05-28
Egret提供非常方便的创建工具,我们把创建后的文件总和称之为项目。在后面的操作中,我们对创建的项目进行操作,具体创建步骤如下:
需要注意的是Egret支持Windows和Mac OS X 两个平台。在不同平台中,我们使用的Egret命令是相同。对于不同的命令,大家可以参考文档中相关平台的操作介绍。
Egret在创建的时候,需要指定创建项目所在目录。Egret会将所有创建后的项目文件全部存放到指定目录中。
1.Windows系统中进入项目目录
我们在Windows中的命令行工具中敲入命令如下图:
2.Mac OS X系统中进入项目目录
我们在Mac OS X中创建一个名称为egretdemo的文件夹。文件夹路径为:/Volumes/mac1/egretdemo/
在终端中使用cd命令定位到当前目录,cd /Volumes/mac1/egretdemo/
3.创建Hello World项目
下面我们通过egret提供的工具来创建我们的项目,我们把当前的项目名称称之为“HelloWorld”。在终端中使用命令:egret create HelloWorld。
稍等几秒后,egret工具会在我们制定的目录下创建一个名称为“HelloWorld”的项目。在你制定的目录中,egret创建的项目会与项目名称相同。你会在指定的/Volumes/mac1/egretdemo/目录中看到一个名称为"HelloWorld"的文件夹。所以当前项目的文件全部存在在这个文件夹中。
在生成的项目文件夹中我们会看到四个子文件夹。
workspace // egret工作空间 |-- HelloWorld // 游戏项目 |-- src // 游戏代码目录,源代码均存放在此目录中,其文件后缀名为`.ts`。 |-- resources // 游戏资源目录,存放着游戏使用的资源,包括图片文件,音频文件以及资源配置文件等。 |-- launcher // 游戏入口,所有的可运行查看游戏效果的网页文件均存放在这个文件夹中。 |-- index.html //启动文件 |-- libs //egret引擎库文件 |-- bin-debug // 编译后的代码目录,存放当前debug模式的代码,这个文件夹中绝大部分代码为`.js`文件。 |-- egretProperties.json //Egret项目编译参数声明:本页内容来源网络,仅供用户参考;我单位不保证亦不表示资料全面及准确无误,也不保证亦不表示这些资料为最新信息,如因任何原因,本网内容或者用户因倚赖本网内容造成任何损失或损害,我单位将不会负任何法律责任。如涉及版权问题,请提交至online#300.cn邮箱联系删除。
PHP导出EXCEL快速开发指南phpexcel有专有的开发文档,详细操作请参考其开发文档,本文档只是对其在使用上作了优化整合,便于在新项目中快速开发。phpe
前面两讲《C++11并发指南二(std::thread详解)》,《C++11并发指南三(std::mutex详解)》分别介绍了std::thread和std::
在android的开发指南上有这样一篇文章,如何更有效率的加载图片,地址为https://developer.android.com/training/di
对于使用菜单栏控制附加组件的开发者来说,这个改动需要格外注意。开发指南还提到了新版本其他一些明显的改动。对于开发Web程序来说,有一个为特定事件添加声音提示的功
学习资料 1.深入浅出Node.js 2.Node.js开发指南简介(只捡了我觉得重要的)Node.js是让Javascript脱离浏览器运行在服务器的一个