ES6 迭代器(Iterator)和 for.of循环使用方法学习(总结)

时间:2021-05-28

一、什么是迭代器?

生成器概念在Java,Python等语言中都是具备的,ES6也添加到了JavaScript中。Iterator可以使我们不需要初始化集合,以及索引的变量,而是使用迭代器对象的 next 方法,返回集合的下一项的值,偏向程序化。

迭代器是带有特殊接口的对象。含有一个next()方法,调用返回一个包含两个属性的对象,分别是value和done,value表示当前位置的值,done表示是否迭代完,当为true的时候,调用next就无效了。

ES5中遍历集合通常都是 for循环,数组还有 forEach 方法,对象就是 for-in,ES6 中又添加了 Map 和 Set,而迭代器可以统一处理所有集合数据的方法。迭代器是一个接口,只要你这个数据结构暴露了一个iterator的接口,那就可以完成迭代。ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

二、如何使用迭代器?

1、默认 Iterator 接口

数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就成这种数据结构为“可遍历”(Iterable)。ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator 属性,或者说,一个数据结构只要具有 Symbol.iterator 数据,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

可以供 for...of 消费的原生数据结构

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray(一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据)
  • 函数中的 arguments 对象
  • NodeList 对象
  • 可以看上面的原生数据结构中并没有对象(Object),为什么呢?

    那是因为对象属性的遍历先后顺序是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口就等于部署一种线性变换。

    做如下处理,可以使对象供 for...of 消费:

    // code1function Obj(value) { this.value = value; this.next = null;}Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator;}var one = new Obj(1);var two = new Obj(2);var three = new Obj(3);one.next = two;two.next = three;for (var i of one) { console.log(i);}// 1// 2// 3

    2、调用 Iterator 接口的场合

    (1) 解构赋值

    // code2let set = new Set().add('a').add('b').add('c');let [x,y] = set;// x='a'; y='b'let [first, ...rest] = set;// first='a'; rest=['b','c'];

    (2) 扩展运算符

    // code3// 例一var str = 'hello';[...str] // ['h','e','l','l','o']// 例二let arr = ['b', 'c'];['a', ...arr, 'd']// ['a', 'b', 'c', 'd']

    (3)Generator 函数中的 yield* 表达式(下一章介绍)

    // code4let generator = function* () {yield 1;yield* [2,3,4];yield 5;};var iterator = generator();iterator.next() // { value: 1, done: false }iterator.next() // { value: 2, done: false }iterator.next() // { value: 3, done: false }iterator.next() // { value: 4, done: false }iterator.next() // { value: 5, done: false }iterator.next() // { value: undefined, done: true }

    (4)其它场合

  • for..of
  • Array.from
  • Map()、Set()、WeakMap()、WeakSet()
  • Promise.all()
  • Promise.race()
  • 3、for...of 循环的优势

    先看看,数组 forEach 方法的缺点:

    // code5myArray.forEach(function (value) { console.log(value);});

    这个写法的问题在于,无法中途跳出 forEach 循环,break 命令或 return 命令都不能生效。

    再看看,对象 for...in 的循环的缺点:

    for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]);};
  • 数组的键名是数字,但是 for...in 循环是以字符串作为键名,“0”、“1”、“2”等。
  • for...in 循环不仅可以遍历数字键名,还会遍历手动添加的期推荐,甚至包括原型链上的键。
  • 某些情况下,for...in 循环会议任意顺序遍历键名
  • for...in 遍历主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组
  • 那么,for...of 有哪些显著的优点呢?

  • 有着同 for...in 一样的简洁语法,但是没有 for...in 那些缺点
  • 不同于 forEach 方法,它可以与 break、continue 和 return 配合使用
  • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口
  • for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); }}

    4、各数据类型如何使用 for...of 循环?

    (1)数组

    for...of 循环允许遍历数组获得键值

    var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3}for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d}

    for...of 循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的值

    let arr = [3, 5, 7];arr.foo = 'hello';for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"}for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7"}

    (2)Map 和 Set 结构

    var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);for (var e of engines) { console.log(e);}// Gecko// Trident// Webkitvar es6 = new Map();es6.set("edition", 6);es6.set("committee", "TC39");es6.set("standard", "ECMA-262");for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value);}// edition: 6// committee: TC39// standard: ECMA-262

    由上述的代码可以看出,for...of 循环遍历Map 和 Set 结构时,遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序,Set 结构遍历时返回的是一个值,而 Map 结构遍历时返回的是一个数组,该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

    (3)类数组对象

    字符串

    // 普通的字符串遍历let str = "yuan";for (let s of str) { console.log(s); // y u a n}// 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x);}// 'a'// '\uD83D\uDC0A'

    DOM NodeList 对象

    let paras = document.querySelectorAll("p");for (let p of paras) { p.classList.add("test");}

    arguments 对象

    function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); }}printArgs("a", "n");// "a"// "n"

    没有 Iterator 接口类数组对象的遍历处理

    借用 Array.from 方法处理

    let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b'};// 报错for (let x of arrayLike) { console.log(x);}// 正确for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x);}

    (4)对象

    对于普通对象,不能直接使用 for...of 遍历,否则会报错,必须部署了 Iterator 接口才能使用。如下两种方法部署:

    // 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]);}// 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; }}for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value);}// a -> 1// b -> 2// c -> 3

    三、迭代器应用实例

    1、斐波那契数列

    下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。

    var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } }}for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next())}// "value": 0, "done": false} { "value": 1, "done": false} { "value": 1, "done": false} { "value": 2, "done": false} { "value": 3, "done": false} { "value": 5, "done": false}... { "value": 2584, "done": false} { "value": 4181, "done": false}

    2、任务队列迭代器

    我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:

    var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } }}Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y })},function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2},function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y })});var it = Task[Symbol.iterator]();console.log(it.next(10, 100, 2));console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false}任务二:相加 { "value": 340, "done": false}任务三:相减 { "value": 7, "done": false}

    3、延迟执行

    假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:

    var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12}table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } }}for (var a of table) { console.log(a)} // a b c d

    四、结语

    本章内容,重点是明白 Iterator 接口的机制,以及 for...of 循环的使用方法。下一章介绍生成器函数 Generator 函数。

    以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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