时间:2021-05-28
ES6 通过字面量语法扩展、新增方法、改进原型等多种方式加强对象的使用,并通过解构简化对象的数据提取过程。
一、字面量语法扩展
在 ES6 模式下使用字面量创建对象更加简洁,对于对象属性来说,属性初始值可以简写,并可以使用可计算的属性名称。对象方法的定义消除了冒号和 function 关键字,示例如下:
// Demo1var value = "name", age = 18var person = { age, // age: age ['my' + value]: 'Jenny', // myname sayName () { // sayName: function() console.log(this.myname) }}console.log(person.age) // 18console.log(person.myname) // Jennyperson.sayName(); // Jenny针对重复定义的对象字面量属性,ES5严格模式下会进行重复属性检查从而抛出错误,而ES6移除了这个机制,无论严格模式还是非严格模式,同名属性都会取最后一个值。
// demo2var person = { ['my' + value]: 'Jenny', myname: 'Tom', myname: 'Lee',}console.log(person.myname) // Lee二、新增方法
从 ES5 开始遵循的一个设计目标是,避免创建新的全局函数,也不在object.prototype上创建新的方法。
为了是某些任务更容易实现,ES6 在全局 Object 对象上引入一些新的方法。
2.1 Object.is( )
ES6 引入Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确计算。
全等运算符在比较时不会触发强制转换类型,Object.is()运行结果也类似,但对于 +0 和 -0(在 JS 引擎中为两个不同实体)以及特殊值NaN的比较结果不同,示例来看:
// demo3console.log(5 == '5') // trueconsole.log(5 === '5') // falseconsole.log(Object.is(5, '5')) // falseconsole.log(+0 == -0) // trueconsole.log(+0 === -0) // trueconsole.log(Object.is(+0, -0)) // falseconsole.log(NaN == NaN) // falseconsole.log(NaN === NaN) // falseconsole.log(Object.is(NaN, NaN)) // true总结来说,Object.is()对所有值进行了更严格等价判断。当然,是否使用Object.is()代替全等操作符(===)取决于这些特殊情况是否影响代码。
2.2 Object.assign( )
ES6 添加Object.assign()来实现混合(Mixin)模式,即一个对象接收另一个对象的属性和方法。注意是接收而不是继承,例如接收 demo1 中的对象:
// demo4var friend = {}Object.assign(friend, person)friend.sayName() // Jennyconsole.log(friend.age) // 18console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person) // false在Object.assign()之前,许多 JS 库自定义了混合方法 mixin( ) 来实现对象组合,代码类似于:
function mixin(receiver, supplier) { Object.keys(supplier).forEach(function (key) { receiver[key] = supplier[key] }) return receiver}可以看出 mixin( ) 方法使用“=”赋值操作,并不能复制访问器属性,同理Object.assign()也不能复制访问器属性,只是执行了赋值操作,访问器属性最终会转变为接收对象的数据属性。示例如下:
// demo5var animal = { name: 'lili', get type () { return this.name + type }, set type (news) { type = news }}animal.type = 'cat'console.log(animal.type) // lilicatvar pet = {}Object.assign(pet, animal)console.log(animal) // { name: 'lili', type: [Getter/Setter] }console.log(pet) // { name: 'lili', type: 'lilicat' }2.3 Object.setPrototypeOf( )
正常情况下对通过构造函数或Object.create()创建时,原型是被指定的。ES6 添加Object.setPrototypeOf() 方法来改变对象的原型。
例如创建一个继承 person 对象的 coder 对象,然后改变 coder 对象的原型:
// demo6let person = { myname: 'Jenny', sayName () { console.log(this.myname) }}// 创建原型为 person 的 coder 对象let coder = Object.create(person) coder.sayName() // Jennyconsole.log(Object.getPrototypeOf(coder) === person) // truelet hero = { myname: 'lee', sayName () { console.log(this.myname) }}// 改变 coder 对象的原型为 heroObject.setPrototypeOf(coder, hero)coder.sayName() // leeconsole.log(Object.getPrototypeOf(coder) === hero) // true对象原型被存储在内部专有属性[[Prototype]],调用Object.getPrototypeOf()返回存储在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()改变其值。这个方法加强了对对象原型的操作,下一节重点讲解其它操作原型的方式。
三、增强对象原型
原型是 JS 继承的基础,ES6 针对原型做了很多改进,目的是更灵活地方式使用原型。除了新增的Object.setPrototypeOf()改变原型外,还引入Super关键字简化对原型的访问,
3.1 Super关键字
ES6 引入Super来更便捷的访问对象原型,上一节介绍 ES5 可以使用Object.getPrototypeOf()返回对象原型。举例说明Super的便捷,当对象需要复用原型方法,重新定义自己的方法时,两种实现方式如下:
// demo7let coder1 = { getName () { console.log("coder1 name: ") Object.getPrototypeOf(this).sayName.call(this) }}// 设置 coder1 对象的原型为 hero(demo6)Object.setPrototypeOf(coder1, hero)coder1.getName() // coder1 name: leelet coder2 = { getName () { console.log("coder2 name: ") super.sayName() }}Object.setPrototypeOf(coder2, hero)coder2.getName() // coder2 name: lee在 coder1 对象的 getName 方法还需要call(this)保证使用的是原型方法的 this,比较复杂,并且在多重继承会出现递归调用栈溢出错误,而直接使用Super就很简单安全。
注意必须在简写方法中使用Super,要不然会报错,例如以下代码运行语法错误:
let coder4= { getName: function () { // getName () 正确 super.sayName() // SyntaxError: 'super' keyword unexpected here }因为在例子中 getName 成为了匿名 function 定义的属性,在当前上下问调用Super引用是非法的。如果不理解,可以进一步看下方法的从属对象。
3.2 方法的从属对象
ES6 之前“方法”是具有功能而非数据的对象属性,ES6 正式将方法定义为有 [[HomeObject]]内部属性的函数。
[[HomeObject]]属性存储当前方法的从属对象,例如:
let coder5 = { sayName () { console.log("I have HomeObject") }}function shareName () { console.log("No HomeObject")}coder5 对象的 sayName( ) 方法的[[HomeObject]]属性值为 coder5,而 function 定义的 shareName( ) 没有将其赋值给对象,所以没有定义其[[HomeObject]]属性,这在使用Super时很重要。
Super就是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getPrototypeOf()获得原型的引用,然后搜索原型得到同名函数,最后设置 this 绑定调用相应方法。
四、解构赋值
ES6 为数组和对象字面量提供了新特性——解构,可以简化数据提取的过程,减少同质化的代码。解构的基本语法示例如下:
let user = { name: 'jenny', id: 18}let {name, id} = userconsole.log(name, id) // jenny 18注意在这段代码中,user.name 存储在与对象属性名同名的 name 变量中。
4.1 默认值
如果解构时变量名称与对象属性名不同,即在对象中不存在,那么这个变量会默认为undefined:
let user = { name: 'jenny', id: 18}let {name, id, job} = userconsole.log(name, id, job) // jenny 18 undefined4.2 非同名变量赋值
非同名变量的默认值为undefined,但更多时候是需要为其赋值的,并且会将对象属性值赋值给非同名变量。ES6 为此提供了扩展语法,与对象字面量属性初始化程序很像:
let user = { name: 'jenny', id: 18}let {name, id = 16, job = 'engineer'} = userconsole.log(name, id, job) // jenny 18 engineerlet {name: localName, id: localId} = userconsole.log(localName, localId) // jenny 18let {name: otherName = 'lee', job: otherJob = 'teacher'} = userconsole.log(otherName, otherJob) // jenny teacher可以看出这种语法实际与对象字面量相反,赋值名在冒号左,变量名在右,并且解构赋值时,只是更新了默认值,不能覆盖对象原有的属性值。
4.3 嵌套解构
解构嵌套对象的语法仍然类似对象字面量,使用花括号继续查找下层结构:
let user = { name: 'jenny', id: 18, desc: { pos: { lng: 111, lat: 333 } }}let {desc: {pos}} = userconsole.log(pos) // { lng: 111, lat: 333 }let {desc: {pos: {lng}}} = userconsole.log(lng) // 111let {desc: {pos: {lng: longitude}}} = userconsole.log(longitude) // 111五、对象类别
ES6 规范定义了对象的类别,特别是针对浏览器这样的执行环境。
具有 JS 对象所有的默认内部行为
具有某些与默认行为不符的内部行为
ES6 规范中定义的对象
可以是普通对象或特异对象,例如 Date、Array 等
脚本开始执行时存在于 JS 执行环境中的对象
所有标准对象都是内建对象
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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