时间:2021-05-28
本文实例为大家分享了canvas实现图像放大镜的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas-放大镜</title> <style> body{ padding: 0px; margin: 0px; } #canvas{ border: 1px solid red; margin: 100px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="800px" height="500px"> </canvas> <script> //获取到canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas中的画图环境 var context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.src = "./image/liuyifei.jpg"; window.onload = function(){ //获取放大镜 getfangdajing(context,canvas,img,150,2); } /* * context:绘制环境对象, * element:canvas元素对象 * img:图片对象 * diameter:放大镜的大小, * ratio:图形的放大比例, * (比例 = 原图 :镜中图像)0<ratio<1缩小图像,ratio>1放大图像 * */ function getfangdajing(context,element,img,diameter,ratio){ //绘制图片 context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height); //鼠标在element中移动触发事件 element.onmousemove = function (e){ context.clearRect(0,0,element.width,element.height); //绘制图片 context.drawImage(img,0,0,element.width,element.height); //解决浏览器兼容问题 var e = e ? e : window.event; //获取鼠标在element元素中的坐标值 var cxy = windowToCanvas(element,e.clientX,e.clientY); context.save();//保存当前绘制环境 //获取放大镜 getClip(context,cxy.x,cxy.y,diameter/2); //将内容放入到放大镜中显示 //根据鼠标点的坐标值计算出在原图的坐标值 var ytx0=img.width/element.width*cxy.x;//计算出鼠标在原图的X坐标值 var yty0=img.height/element.height*cxy.y//计算出鼠标在原图的Y坐标值 //(原图形/显示图形比例)* (放大镜直径/比例= 镜中的图形所占大小)= 原图要截取的图像大小 var ytclipValueW = img.width/element.width*diameter/ratio;//在原图截取图片的宽度 var ytclipValueH = img.height/element.height*diameter/ratio;//在原图截取图片的宽度 //.drawImage(图像对象,原图像截取的起始X坐标,原图像截取的起始Y坐标,原图像截取的宽度,原图像截取的高度, // 绘制图像的起始X坐标,绘制图像的起始Y坐标,绘制图像所需要的宽度,绘制图像所需要的高度); context.drawImage(img,ytx0-ytclipValueW/2,yty0-ytclipValueH/2,ytclipValueW,ytclipValueH,cxy.x-diameter/2,cxy.y-diameter/2,diameter,diameter); context.restore();//恢复当前保存的绘制环境 } } /* * 获取放大镜框:进行图层切割 * context:绘制环境对象 * x:鼠标在画布中的X坐标 * y:鼠标在画布中的Y坐标 * r:放大镜的直径 * */ function getClip(context,x,y,r){ context.beginPath(); context.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); context.stroke(); context.clip();//沿形状切除向外的图层 } /* * 坐标转换:将window中的坐标转换到元素盒子中的坐标,并返回(x,y)坐标 * element:canvas元素对象 * x:鼠标在当前窗口X坐标值 * y:鼠标在当前窗口Y坐标值 * */ function windowToCanvas(element,x,y){ //获取当前鼠标在window中的坐标值 // alert(event.clientX+"-------"+event.clientY); //获取元素的坐标属性 var box = element.getBoundingClientRect(); var bx = x - box.left; var by = y - box.top; return {x:bx,y:by}; } </script> </body> </html>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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简介网上有许多放大镜的jquery的插件,但是用着不是那么得心应手,现在一页代码实现一个放大镜功能,如果需要附加的功能可以手动修改,原理都在注释里放大镜效果*{
放大镜效果就是把鼠标移到图片上的时候,旁边会有另外一张大的图片展示,放大镜效果,那这样的效果怎样实现的呢,我把代码发给大家,请大家参考。放大镜*{margin:
在使用iphonex时,我们有时不小心会打开放大镜功能,但是却不知如何关闭,下面就来说说iphonex放大镜怎么关闭苹果iPhoneX开启/关闭放大镜教程首先我
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用js实现简单放大镜效果,供大家参考,具体内容如下此处放大镜实现的效果就是当鼠标放置在图片上会有半透明遮罩,图片的一个区域就会被放大,然后展示在右边。当鼠标移动