时间:2021-05-28
Jenkins, DevOps 技术栈的核心之一,CI/CD 离不开编写 Pipeline 脚本,上手 Jenkins ,简单查一下文档,你就应该不会被 agent,stages,step 这类关键词弄懵,也能很快构建出 pipeline 的骨架
但是当向骨架中填充内容的时候,尤其如何利用环境变量(系统内置 | 自定义),多数人都会变得比较混乱,浪费很多时间,本文就帮助大家快速通关环境变量
如果你想一边阅读本文,一边实践,但是没有 Jenkins 服务可用,又想快速尝试,可以应用 Docker 一个命令快速搭建 Jenkins 服务
docker container run --rm -p 8080:8080 -p 50000:50000 --name=jenkins -v $(pwd):/var/jenkins_home jenkins/jenkins2021 年了,本地没有 Docker 说不过去了,过来瞧瞧 Docker 系列是否入得了你的法眼?
打开浏览器输入:localhost:8080
就是这么简单.....
Jenkins 环境变量就是通过 env 关键字暴露出来的全局变量,可以在 Jenkins 文件的任何位置使用
其实和你使用的编程语言中的全局变量没有实质差别
Jenkins 在系统内置了很多环境变量方便我们快速使用,查看起来有两种方式:
方式一:
直接在浏览器中访问 ${YOUR_JENKINS_HOST}/env-vars.html 页面就可以,比如 http://localhost:8080/env-vars.html ,每个变量的用途写的都很清楚
方式二
通过执行 printenv shell 命令来获取:
pipeline { agent any stages { stage("Env Variables") { steps { sh "printenv" } } }}直接 Save - Build, 在终端 log 中你会看到相应的环境变量,并且可以快速看到他们当前的值
通常这两种方式可以结合使用
上面我们说了 env 是环境变量的关键字,但是读取 Jenkins 内置的这些环境变量,env 关键字是可有可无, 但不能没了底裤,都要使用 ${xxx} 包围起来。以 BUILD_NUMBER 这个内置环境变量举例来说明就是这样滴:
如果你在 Jenkins 文件中使用 shell 命令,使用这些内置环境变量甚至可以不用 {}, 来看一下:
pipeline { agent any stages { stage("Read Env Variables") { steps { echo "带 env 的读取方式:${env.BUILD_NUMBER}" echo "不带 env 的读取方式:${BUILD_NUMBER}" sh 'echo "shell 中读取方式 $BUILD_NUMBER"' } } }}可以看到结果是一样一样滴,不管有几种,记住第一种最稳妥
内置的环境变量虽好,但也不能完全满足我们自定义的 pipeline 的执行逻辑,所以我们也得知道如何定义以及使用自定义环境变量
Jenkins pipeline 分声明式(Declarative)和 脚本式(imperative)写法,相应的环境变量定义方式也略有不同,归纳起来有三种方式:
还是看个实际例子吧:
pipeline { agent any environment { FOO = "bar" } stages { stage("Custom Env Variables") { environment { NAME = "RGYB" } steps { echo "FOO = ${env.FOO}" echo "NAME = ${env.NAME}" script { env.SCRIPT_VARIABLE = "Thumb Up" } echo "SCRIPT_VARIABLE = ${env.SCRIPT_VARIABLE}" withEnv(["WITH_ENV_VAR=Come On"]) { echo "WITH_ENV_VAR = ${env.WITH_ENV_VAR}" } } } }}来看运行结果:
注意:withEnv(["WITH_ENV_VAR=Come On"]) {} 这里的 = 号两侧不能有空格,必须是 key=value 的形式
一个完整的 pipeline 通常会有很多个 stage,环境变量在不同的 stage 有不同的值是很常见的,知道如何设置以及读取环境变量后,我们还得知道如何重写环境变量
Jenkins 让人相对困惑最多的地方就是重写环境变量,但是只要记住下面这三条规则,就可以搞定一切了
这三点是硬规则,没涵盖在这 3 点规则之内的也就是被允许的了
三条规则就有点让人头大了,农夫选豆种,举例为证吧
pipeline { agent any environment { FOO = "你当像鸟飞往你的山" NAME = "Tan" } stages { stage("Env Variables") { environment { // 会重写第 6 行 变量 NAME = "RGYB" // 会重写系统内置的环境变量 BUILD_NUMBER BUILD_NUMBER = "10" } steps { // 应该打印出 "FOO = 你当像鸟飞往你的山" echo "FOO = ${env.FOO}" // 应该打印出 "NAME = RGYB" echo "NAME = ${env.NAME}" // 应该打印出 "BUILD_NUMBER = 10" echo "BUILD_NUMBER = ${env.BUILD_NUMBER}" script { // 脚本式创建一个环境变量 env.SCRIPT_VARIABLE = "1" } } } stage("Override Variables") { steps { script { // 这里的 FOO 不会被重写,违背 Rule No.2 env.FOO = "Tara" // SCRIPT_VARIABLE 变量会被重写,符合 Rule No.3 env.SCRIPT_VARIABLE = "2" } // FOO 在第 37 行重写失败,还会打印出 "FOO = 你当像鸟飞往你的山" echo "FOO = ${env.FOO}" // 会打印出 "SCRIPT_VARIABLE = 2" echo "SCRIPT_VARIABLE = ${env.SCRIPT_VARIABLE}" // FOO 会被重写,符合 Rule No.1 withEnv(["FOO=Educated"]) { // 应该打印 "FOO = Educated" echo "FOO = ${env.FOO}" } // 道理同上 withEnv(["BUILD_NUMBER=15"]) { // 应该打印出 "BUILD_NUMBER = 15" echo "BUILD_NUMBER = ${env.BUILD_NUMBER}" } } } }}来验证一下结果吧
看到这,基本的设置应该就没有什么问题了,相信你也发现了,Jenkins 设置环境变量和编程语言的那种设置环境变量还是略有不同的,后者可以将变量赋值为对象,但 Jenkins 就不行,因为在 Jenkins 文件中,所有设置的值都会被当成 String, 难道没办法应用 Boolean 值吗?
如果设置一个变量为 false ,Jenkins 就会将其转换为 "false", 如果想使用 Boolean 来做条件判断,必须要调用 toBoolean() 方法做转换
pipeline { agent any environment { IS_BOOLEAN = false } stages { stage("Env Variables") { steps { script { // Hello 会被打印出来,因为非空字符串都会被认为是 Boolean.True if (env.IS_BOOLEAN) { echo "Hello" } // 真正的 Boolean 比较 if (env.IS_BOOLEAN.toBoolean() == false) { echo "日拱一兵" } // 真正的 Boolean if (!env.IS_BOOLEAN.toBoolean()) { echo "RGYB" } } } } }}来看运行结果:
如果你写过 Pipeline,你一定会知道,写 Pipeline 是离不开写 shell 的,有些时候,需要将 shell 的执行结果赋值给环境变量,Jenkins 也有方法支持
实现这种方式很简单,只需要记住一个格式:sh(script: 'cmd', returnStdout:true)
pipeline { agent any environment { // 使用 trim() 去掉结果中的空格 LS_RESULT = "${sh(script:'ls -lah', returnStdout: true).trim()}" } stages { stage("Env Variables") { steps { echo "LS_RESULT = ${env.LS_RESULT}" } } }}关于 Jenkins 环境变量,了解这些基本上就满足绝大多数应用场景了,当再遇到环境变量问题时,可以回过来翻看一下了,有解决的困惑吗?
到此这篇关于10分钟搞定让你困惑的 Jenkins 环境变量的文章就介绍到这了,更多相关Jenkins 环境变量内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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