界面布局设计
守望先锋10月12更新了什么
守望先锋10月12更新了什么10月12日更新内容介绍,在守望先锋手游中10月12日更新了哪些内容咧,小编带大家了解下10月12日更新的内容,一起来看看吧~ 新内容 新季节活动:守望先锋万圣夜惊魂 当夕阳西下,寒夜降临……当女巫现身,坩埚翻腾……当恶灵再现,尸鬼复活……那就意味着……万圣节来啦! 从今天起,《守望先锋》的常规补给将变为限时万圣节补给。每一份万圣节补给都包括至少一款全新万圣节物品,而这些全新物品总数则超过100款,包括喷漆、头像、皮肤、姿势、表情和特写。 最勇敢的英雄们将在《守望先锋》的首个PVE合作乱斗模式中,挑战一位疯狂的博士和他的金属爪牙。 新功能:排行榜 各个地区的500强选手将荣登游戏内排行榜,并且还会有一份独立排行榜让玩家浏览自己与战网好友的天梯表现。此外,我们在全新的守望先锋万圣夜惊魂活动中也加入了排行榜功能! 注意:最新补丁下载完成后,玩家必须完成至少一场竞技比赛才能让自己的战绩出现在战网好友的排行榜上。 综合更新 综合 观战模式现在支持固定镜头 现在可以在自定比赛中编辑队伍名称 提高了半藏在装备白狼/独狼皮肤后,使用“竜”时的语音音量 受到安娜纳米激素强化的英雄,现在会新增一条语音提示其他玩家 增加了莱因哈特的“屏障快要失效了”语音台词的触发频率 竞技比赛 从竞技比赛中离开或断开的玩家现在可以在比赛中途随时重新加入了 一名队员断开后,其他队员可以在2分钟后(之前为1分钟)离开比赛并且不会受到退赛惩罚,但是依然会被判负 观战模式 改善了观战模式下的镜头移动 英雄平衡性改动 安娜 纳米激素 终极技能消耗提高20% 生物手雷 范围从3米扩大至4米 设计师观点: 目前为止,我们并未发现安娜过于强大,但她的终极技能充能速度有点太快了,尤其是考虑到她的终极技能对比赛形势有一定的影响。此外,我们也强化了她的生物手雷,让她可以更有效地治疗多个目标。 黑百合 黑百合之吻 开镜动画时间从0.5秒缩短至0.33秒 设计师观点: 这一改动可以让“黑百合”更快地锁定新目标并加快她在快节奏比赛中的反应速度。 狂鼠 爆炸轮胎 技能激活速度加快 设计师观点: 在高手手中,“狂鼠”是非常厉害的一个英雄,但爆炸轮胎对于克制它的其他技能来说有些偏弱了。 用户界面更新 综合 “英雄”界面现在会提示玩家哪些物品是在守望先锋万圣夜惊魂活动中解锁的了 对游戏的主菜单、社交菜单和选项菜单进行了若干美术调整 移除了部分英雄的生涯资料中,重复的若干统计数据 更新了玩家生涯概况菜单中的图像、排版和布局 使用手柄的玩家现在可以在两种瞄准模式中进行选择 摇杆双区移动(新默认模式):主控制杆在其大部分移动范围内移动时,往往灵敏度偏低而加速度略高。然而,当其移动至外圈10%的范围时,灵敏度往往会偏高而加速度降低。该模式可以让玩家在快速转向的同时,更精确地进行瞄准。 摇杆递增移动(旧默认模式):当主控制杆移动至其范围外圈时,灵敏度会递增。加速度则保持相对较高的水平。 社交功能 现在在比赛结束后的投票阶段,某些统计数据的出现频率被降低,并提高其他统计数据的出现频率(比如托比昂的“制造护甲包”出现频率被降低,而“攻击助攻”出现频率被提高了。) 错误修正 综合 被击倒的敌对玩家现在依然会显示红色轮廓 打开补给后,预览的特写镜头现在会循环播放 修复了重新启动游戏后,自定义按键绑定无法保存的问题 修复了玩家无法将截屏按键绑定至其他按键的问题 修复了非默认喷漆无法在全场最佳中出现的问题 当玩家在“英雄”菜单浏览物品时,主菜单背景中的英雄将不再可见 地图 修复了D.Va在使用自毁后,会抵达某些地图上的奇怪位置的问题 修复了玩家可以在高空占领国王大道第一个目标点的问题 修复了玩家在受到安娜的生物手雷负面效果影响后,依然会受到运载目标治疗的问题 修复了靶场中,机器人的生命条无法显示安娜的生物手雷效果的问题 修复了艾兴瓦尔德地图上,某些平面无法正常喷漆的漆问题 修复了艾兴瓦尔德城堡中,导致某些物体比正常情况更暗的光照问题 英雄 安娜的镜头缩放转化动画更平滑 修复了“堡垒”在哨卫模式下,弹壳向后弹出的问题 修复了D.Va在己方运输船内使用推进器后,D.Va会被传送回复活点的问题 修复了半藏在选择“音”后,箭矢无法出现的问题 修复了“狂鼠”的数据统计无法正确追踪爆炸轮胎击杀数据的问题 修复了“狂鼠”在用爆炸轮胎击杀4个玩家后,无法获得“交通事故”成就的问题 修复了“天使”在使用瓦尔基里、希格露恩和钴蓝皮肤时,在某些特写中“天使之杖”无法出现的问题 修复了“猎空”的特写在“特写”菜单中,渲染分辨率较低的问题 修复了“黑百合”的抓钩可以对篮球使用的问题 “秩序之光”的洗车服务成就现在会正确列出所需的光束数量了(6条而不是7条) 修复了禅雅塔的速战速决成就中的系统计时问题,现在会比之前更容易获得 观战模式 观战者现在可以在自定比赛中,看到所有地图内英雄选择阶段的倒计时了
在java中,设计图形用户界面需要经历哪几个基本步骤
1, 分析业务需求, 理顺业务逻辑2, 根据业务需要考虑使用何种容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的数量.3, 每个容器(窗口)使用组件4.组件使用何种布局方式(边界布局,绝对布局,网格布局..),排列在容器(窗口)中5.组件中需要响应那些事件, 把事件响应代码写好,然后绑定到组件上(addListener...) 6.调试,测试
java图形界面设计中,用JSplitPane将窗口分成两部分后,如何分别设置两部分的布局?
JPanel left = new JPanel(new GridLayout(3,3,5,5));JPanel right = new JPanel();JSplitPanel split = new JSplitPane(JSplitPanel.HORIZONTAL_SPLIT, left, right);
如何设计android的登录界面
设计android的登录界面的方法:UI实现的代码如下:1、背景设置图片:background_login.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <gradient android:startColor="#FFACDAE5" android:endColor="#FF72CAE1" android:angle="45" /> </shape>2、圆角白框 效果图上面的并不是白框,其实框是白色的,只是设置了透明值,也是靠一个xml文件实现的。 background_login_div.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#55FFFFFF" /> <!-- 设置圆角 注意: bottomRightRadius是左下角而不是右下角 bottomLeftRadius右下角--> <corners android:topLeftRadius="10dp" android:topRightRadius="10dp" android:bottomRightRadius="10dp" android:bottomLeftRadius="10dp"/> </shape> 3、界面布局: login.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/background_login"> <!-- padding 内边距 layout_margin 外边距 android:layout_alignParentTop 布局的位置是否处于顶部 --> <RelativeLayout android:id="@+id/login_div" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="15dip" android:layout_margin="15dip" android:background="@drawable/background_login_div_bg" > <!-- 账号 --> <TextView android:id="@+id/login_user_input" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="5dp" android:text="@string/login_label_username" style="@style/normalText"/> <EditText android:id="@+id/username_edit" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/login_username_hint" android:layout_below="@id/login_user_input" android:singleLine="true" android:inputType="text"/> <!-- 密码 text --> <TextView android:id="@+id/login_password_input" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username_edit" android:layout_marginTop="3dp" android:text="@string/login_label_password" style="@style/normalText"/> <EditText android:id="@+id/password_edit" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/login_password_input" android:password="true" android:singleLine="true" android:inputType="textPassword" /> <!-- 登录button --> <Button android:id="@+id/signin_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/password_edit" android:layout_alignRight="@id/password_edit" android:text="@string/login_label_signin" android:background="@drawable/blue_button" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <TextView android:id="@+id/register_link" android:text="@string/login_register_link" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="15dp" android:textColor="#888" android:textColorLink="#FF0066CC" /> <ImageView android:id="@+id/miniTwitter_logo" android:src="@drawable/cat" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginRight="25dp" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginBottom="25dp" /> <ImageView android:src="@drawable/logo" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toLeftOf="@id/miniTwitter_logo" android:layout_alignBottom="@id/miniTwitter_logo" android:paddingBottom="8dp"/> </RelativeLayout> </LinearLayout> 4、java源代码,Java源文件比较简单,只是实例化Activity,去掉标题栏。package com.mytwitter.acitivity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; public class LoginActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.login); } } 5、实现效果如下:
怎么用android studio设计安卓界面布局
方法/步骤1首先看看刚创建完的项目界面,除了菜单栏、工具栏等,没有什么可以编辑的界面2通过项目的文件浏览器可以打开所有项目文件,所以文件管理器在整个开发过程中相当重要。其中用到最多的便是app项,其余大部分是软件自动执行或生成相关文件;External libraries用来保存外部导入的类库,用到的时候可以进行调用。3在app项下面包含了项目创建所需的资源和配置文件:首先打开layout,在src-》main-》res-》layout下,这是安卓app的界面设计文件,所有的界面都可以通过这里的xml文件生成4双击xml文件打开设计界面,关于layout的具体设计以后再讲,这里仅介绍如何打开layout。5项目的菜单设计在menu项下的xml文件中定义和设计。6字符串文件也是项目中重要的文件,在app开发过程中会用到很多字符串数据,建议大家都在strings.xml中定义好以后再调用,这样在汉化或者转化为他国语言时,只要备份strings.xml文件,然后替换成中文或他国文字就可以了。其实这就是其他国家软件汉化成中文的途径。7软件图标的设计也是非常重要的,这就是UI设计的目的所在,所有图片文件都应保存在drawable-xxxx文件下8另外一个重要文件就是AndroidManifest.xml,这里定义了项目的打包名称;项目的标题、主题、图标以及所有的活动项,各种访问权限的设置等等都在这里设置。9接下来是安卓开发最重要的部分,活动程序的编写部分,所有app都至少包含一个activity,这里用来实现app所需的功能,完成功能代码的编写,这里可以调用其他文件中定义的资源对界面进行访问,对接收器或发生器进行读写等等10最后讲讲R文件,R文件在app->build->source->r->debug下的第二个文件夹下,用来存放所有activity、layout、控件等资源的定义,这是软件自动生成的,不需要修改也不允许修改,在编程过程中一般通过R.id.xxx来访问资源。
怎么用android studio设计安卓界面布局
方法/步骤1首先看看刚创建完的项目界面,除了菜单栏、工具栏等,没有什么可以编辑的界面2通过项目的文件浏览器可以打开所有项目文件,所以文件管理器在整个开发过程中相当重要。其中用到最多的便是app项,其余大部分是软件自动执行或生成相关文件;External libraries用来保存外部导入的类库,用到的时候可以进行调用。3在app项下面包含了项目创建所需的资源和配置文件:首先打开layout,在src-》main-》res-》layout下,这是安卓app的界面设计文件,所有的界面都可以通过这里的xml文件生成4双击xml文件打开设计界面,关于layout的具体设计以后再讲,这里仅介绍如何打开layout。5项目的菜单设计在menu项下的xml文件中定义和设计。6字符串文件也是项目中重要的文件,在app开发过程中会用到很多字符串数据,建议大家都在strings.xml中定义好以后再调用,这样在汉化或者转化为他国语言时,只要备份strings.xml文件,然后替换成中文或他国文字就可以了。其实这就是其他国家软件汉化成中文的途径。7软件图标的设计也是非常重要的,这就是UI设计的目的所在,所有图片文件都应保存在drawable-xxxx文件下8另外一个重要文件就是AndroidManifest.xml,这里定义了项目的打包名称;项目的标题、主题、图标以及所有的活动项,各种访问权限的设置等等都在这里设置。9接下来是安卓开发最重要的部分,活动程序的编写部分,所有app都至少包含一个activity,这里用来实现app所需的功能,完成功能代码的编写,这里可以调用其他文件中定义的资源对界面进行访问,对接收器或发生器进行读写等等10最后讲讲R文件,R文件在app->build->source->r->debug下的第二个文件夹下,用来存放所有activity、layout、控件等资源的定义,这是软件自动生成的,不需要修改也不允许修改,在编程过程中一般通过R.id.xxx来访问资源。
java中界面设计的网格布局怎样设计边距
GridLayout有三种构造方法。第三种方法可以设计边距构造方法详细信息1。GridLayoutpublic GridLayout()创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。从以下版本开始:JDK1.12。GridLayoutpublic GridLayout(int rows, int cols)创建具有指定行数和列数的网格布局。给布局中的所有组件分配相等的大小。rows 和 cols 中的一个可以为零(但不能两者同时为零),这表示可以将任何数目的对象置于行或列中。参数:rows - 该 rows 具有表示任意行数的值零。cols - 该 cols 具有表示任意列数的值零。3。GridLayoutpublic GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)创建具有指定行数和列数的网格布局。给布局中的所有组件分配相等的大小。此外,将水平和垂直间距设置为指定值。水平间距将置于列与列之间。将垂直间距将置于行与行之间。rows 和 cols 中的一个可以为零(但不能两者同时为零),这表示可以将任何数目的对象置于行或列中。所有 GridLayout 构造方法都服从这一规定。参数:rows - 该 rows 具有表示任意行数的值零cols - 该 cols 具有表示任意列数的值零hgap - 水平间距vgap - 垂直间距抛出:IllegalArgumentException - 如果将 rows 和 cols 的值都设置为零