h5网页设计教程
哪里有好的web前端培训班?前端培训大概多少钱费用?
第一:学习前端我是怎么掉培训机构坑里的前端确实是一门很好的技术,我个人也很喜欢这个技术,奈何我大学的时候光玩了,没有好好学习这么技术,当大学毕业面临找工作的时候,我才突然发现,原来这几年的大学都是虚度了,我什么都不会,脑子没什么长进,肉长了一身。在我内心迷茫的时刻,我发现我的前辈师哥师姐们很多做前端混的不错,于是我就想从事前端技术的开发,可是我不会,我就在我们当地的一个前端机构参加了培训耗费了我几万的大洋,在这个机构半年的学习,我简直是要崩溃了,曾经大学时代,老师讲的好,我不好好学。现在是我想好好学了,老师讲的太差了,很多知识点老师自己讲着讲着自己都蒙圈了,不知道应该如何往下讲了,此刻我的心是崩溃的。后来我调查发现,其实很多类似的机构都是刚刚从大学毕业的学生当的老师,他们并没有什么实战开发经验,讲的也不是什么实用的新技术流,依然每天围绕着所谓的概念讲啊讲,简直就是糊弄。半年的课程还没结束,我们班的同学已经走了一半多了。二 在我迷茫时想放弃前端时,他改变了我,让我玩转前端当我怀着一个迷茫的心情离开这家机构,我的内心是迷茫的,看不清未来,更何况我因为参加这个机构的学习欠了几万块钱了,我实在是走投无路了。只能在网吧打游戏混日子颓废我的人生,也不想回家,就怕爸爸妈妈问我学的怎么样,我真的没脸回答他们。每天在网吧对着电脑,我的内心是很空洞的,我再问我难道要这么继续下去吗?我难道要这么失败下去吗?为什么别人可以做到,而我却不可以呢?我要证明我的存在,我要证明我的价值。在网吧待了很多天,我发现一个奇怪的人,我们整个网吧里的人几乎都在打游戏,唯独他,每天拿着一个笔,一个本子,在电脑旁边学边记,我鼓着勇气走到他面前,看他在干什么,他对我笑了笑说,你好,我在学前端呢。我问他学的怎么样了,他说他学了一个多月了,已经自己独立完成了三个网站的制作了。我简直不敢相信我的耳朵,我都学习了三个月了,一个像样的网站我也没整出来啊,更何况我是正规军跟老师学的,这哥们在网上学的。这哥们很热心,把他学习的群介绍给了我,把我也拉了进去,我在里面听了几天,听的我是热血沸腾,原来前端这么好玩,这么高大上,可以开发出这么炫酷的效果,技术可以这么好玩。我在这个群里学了2个月,啥也没花,就付出了时间和努力,就感觉收获满满的,然后再我们当地找了一份很还不错的工作。很多朋友在问我这个群是啥?那我跟大家说一下吧,位于前面开头的一组数字是:517,接下来排在第二组的数字是:125,位于尾巴部位的一组是:299,按照先后顺序组合起来就可以了。是不是很好玩的一个数字组合游戏,聪明的你可以试试,里面有很多实用的前端开发教程奥。这个地方改变了我的命运,这个人也成为了我的好朋友。二 : 大前端完整学习路线(详解),让大家少走一些弯路第一阶段:HTML+CSS:HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、JavaScript基础:Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、JQuery:基础使用悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。第二阶段:HTML5和移动Web开发HTML5:HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.CSS3:CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。Bootstrap:响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。移动Web开发:跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。第三阶段:HTTP服务和AJAX编程WEB服务器基础:服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。PHP基础:PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、AJAX上篇:Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。AJAX下篇:JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。第四阶段:面向对象进阶面向对象终极篇:从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。面向对象三大特征:继承性、多态性、封装性、接口。设计模式:面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。第五阶段:封装一个属于自己的框架框架封装基础:事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。框架封装中级:运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。框架封装高级和补充:JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。第六阶段:模块化组件开发面向组件编程:面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。面向模块编程:AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。第七阶段:主流的流行框架Web开发工作流:GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。常用库:React.js、Vue.js、Zepto.js。第八阶段:HTML5原生移动应用开发Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。Ionic:Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。React Native:React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。HTML5+:HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。第九阶段: Node.js全栈开发:快速入门:Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。核心模块和对象:全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。Web开发基础:HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。快速开发框架:Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。Node.js开发电子商务实战:需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
H5设计稿切图按照什么尺寸,微信公众号版本的
最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。关于题目的问题,首先一份设计稿就不能适用于 iOS 各手机屏幕尺寸。以下是 Bjango 把目前各 iOS 手机屏幕还原为 1x 的对比图,可见在设计稿中四种屏幕尺寸宽高都不一样,不是简单地把 iPhone 5 界面缩放一下就变成 iPhone 6 的设计稿了。如何支持多个尺寸屏幕,这个要分情况讨论。对于常规界面我们可以偷个懒,只做 iPhone 5 屏幕尺寸的设计稿,请开发在其它屏幕上自适应,最终检查实机效果没问题就行。苹果官网上屏幕对比页面里用到的都是常规界面:对于一些定制的界面我们应该根据不同屏幕重新适配,比如下面是个简单的 profile 页面示例,自动适配到大屏幕的效果挺糟糕的。此时设计师应该手动为大屏幕重新调整设计,像下图一样。在上图中可看出 iPhone 6 Plus 界面中部分切图尺寸比 3x 更大,要单独切图,所以不是说简单地给 iPhone 6 Plus 统一切 3x 图就 OK 的了。这时矢量切图在开发中优势很明显,只要把大屏幕中切图的尺寸告诉开发即可,无需针对非 3x 元素额外输出切图。* 手机屏幕毕竟还是像素位图,像细线图标即使是矢量的在缩放后仍可能会出现虚化模糊的现象(类似 HTML 里的 icon font),理论上并非所有情况都适合用矢量切图。但是,iPhone 6 Plus 屏幕本身又是 downscale 的,导致原本 pixel perfect 的切图也会在缩放后发虚,完全没有 pixel perfect 而言,究竟是不是 iPhone 6 Plus 屏幕已经优化的看不出像素点了,要等看到实机才能确定。切图方面用 Sketch 的话可以尽量试试 PDF 矢量切图(但要在实机上确认效果)。Photoshop 就只能输出位图了,上面提到定制界面里的一些切图得单独输出,其他常规的用 2x 的 PSD 输出 1-3x 切图即可。另外,AI 不适合做界面设计。勇于尝试 Sketch 是好的,但若 Sketch 各种毛病忍不了的话建议还是用 Photoshop 好些。另外强烈推荐@Akane_Lee 老师一篇iPhone 6 及 Plus制图建议的好文!@Akane_Lee :iPhone 6 和 Plus 新机一发表,群里就有人跑来哀嚎说老板叫他准备 iPhone6 的适配,可现在什么文档都没有完整啊!在很多细节不明的情况下,我只能建议这种最保险安全的作法:做 @1x,放大给 @2x 和 @3x 用。以下情境预设为做一套 Mockup 要切出各种尺寸的图。
现在H5页面制作平台哪个好,免费H5制作有那些?
H5编辑平台大大降低了H5制作的门槛,以可复用定制的案例模板为主要功能,提高了工具效率之余还降低了人工成本。悠云·轻故事平台在模板这块在同类型产品中具有明显优势:分类精细实用、选择丰富多样,定期更新。无论是产品展示、杂志、相册还是简历等等,悠云·轻故事平台都有比同类平台更丰富的H5场景模板。更受人青睐的功能在于它拥有相当高自由度的H5个性定制后台,使用者在打造个人特色时能更得心应手。 面对H5页面定制同质化的瓶颈,悠云·轻故事对于未来发展亦有了清晰的打算:完善页面定制,发展用户制作功能,打造真正能够应对各种社交传播、O2O营销需求的整合平台。如今,悠云·轻故事平台的移动端平台,手机网页版、APP已进入开发的冲刺阶段,预期在十月内将会进入测试阶段。 悠云轻故事将iBeacon技术整合Html5语言打造出创新性应用设备——Upal悠云子,交互性正是其独特优势所在。当客户走进商家店面,根据相关提示打开手机蓝牙,并使用微信摇一摇,即能获得该店的宣传内容或促销信息。除了和微信摇一摇结合的场景应用外,商家还能利用悠云·轻故事平台制作自家独特的平台小游戏,实现无需下载,轻松吸引宣传的数字营销方式。这种营销形式既新奇又有趣,一改以往传单式促销的负面影响,同时其自带的定制功能为内容新鲜和多样化提供了保证,对受众的交互主动性也有所提高。工具类:一、Adobe Edge目前还处于预览阶段的Adobe Edge是用HTML5、CSS、JavaScript开发动态互动内容的设计工具。二、Adobe Dreamweaver CS6Adobe Dreamweaver CS6作为一个Web设计软件,提供了对HTML网站和移动程序的可视化编辑界面。三、Adobe ColdFusion 10ColdFusion是用来开发企业Web程序的服务器端技术,通过Websockets、互动表单、视频和地理标签等HTML5技术创建富媒体用户体验。四、Sencha Architect 2在开发移动和桌面应用的工具中,Sencha的定位是HTML5可视化应用开发。
html5游戏开发,需要学习什么技术?
2. CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。 3,做HTML5开发,可能会用到下面的技术. JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合:19秒学院html5游戏开发学习需要的技术。 4. HTML5其它的核心技术 以上只是基础。所以要学习JS语言、属性和事件。 1)WebWorker 可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。2)WebSocket 浏览器可以与服务器间双向通信,比如实时聊天。3)Canvas2D 浏览器中画图。可以用于游戏开发等等场合. HTML5教程 主要学习HTML标签。必要时还要学习一些JS库,方便开发