如何制作游戏网站

DNF移动版上级元素结晶制作方法

DNF移动版上级元素结晶制作方法,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道关于DNF移动版上级元素结晶制作方法的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解DNF移动版上级元素结晶制作方法。 DNF移动版上级元素结晶制作方法,DNF移动版是经典端游地下城与勇士的手游版本,上级元素结晶是DNF移动版的一种粉色材料,玩家出了炼金术师之后就可以一些其他材料来制作了,下面小编就来介绍一下上级元素水晶的制作方法。 DNF移动版 一、上级元素结晶可以通过粉色装备分解得到。这种看运气。 好的话有300;来个。不好的话也就10来个左右了。 二:通过强化装备。粉色装备在10+以上的时候。如果凯丽一战失败。那么就跟分解机同样的效果了。直接碎。。 三:通过拍卖行或者摆摊交易。都是可以得到上级元素结晶的。我们区售价大概2000-2500左右。 四:那就是重点。通过炼金术师来制作。材料需要20个下级元素结晶{分解紫色装备可得到}。3个魔法珍珠{副本可掉落,NPC好感度可获取} 五:炼金术师必须是9级。否则有一定几率失败。点击副职业。生产。。。寻找到上级元素结晶。图纸的话要去罗莉安那边买。 最新最快DNF移动版攻略及官网资讯,只需要在百度输入【DNF移动版铁骨网】就可以看见我们的DNF移动版精品专区,同时大家也可以下载新版DNF移动版安卓安装包。内容请关注铁骨网DNF移动版专区。

倩女幽魂手游生活技能烹饪怎么用

倩女幽魂手游生活技能烹饪,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关倩女幽魂手游生活技能烹饪最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~   倩女幽魂手游的烹饪是生活技能中的一种。用于生产食品和食品半成品。下面小编就给大家带来倩女幽魂手游生活技能烹饪介绍。   技能学习:消耗帮贡、银两或银票。   烹饪需求:活力(参加日常、限时活动可获得)。   烹饪流程:   半成品合成:点击烹饪图标,在右侧物品框中选择要合成的半成品,点击开始制作直接扣除包裹里的相应原材料来合成半成品,每个半成品消耗一个原料,移动会打断操作。   食品制作:点击烹饪图标,在右侧物品框中选择要合成的食品,点击开始制作弹出制作窗。输入要制作的组数,每组10个食品。点击烹饪,生产相应食品。

联众游戏的发牌后台可以控制吗?

选择图中标注的放大或缩小文本和其他项目。选择屏幕分辨率选项。5,然后确定就可以、如果想自定义文本的大小也可以,点击左边标注的位置。6、这时会有一个下拉的菜单,选择想要的百分比。7。2,这时屏幕和网页的字体和图画都会变大:1。3、如果想变回系统默认的字体大小,再进行还原操作就可以、在电脑桌面右键点击鼠标、在接下来的界面中选择较大。4、然后点击应用就可以了步骤

怎么做4399这类的小游戏

首先看网站主要教些工具使用及基本操作http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/ 要兴趣几FLASH概解网站;http://tech.163.com/special/F/000915SN/FlashAS.html 习些简单脚本写些都完差能做些见特效找些实例练练手要手思考模仿 闪吧 闪客帝 家交流 习面源文件Flash家园 闪吧 些都错FLASH交流习网站 祝功 17答者: wq20021 - 江湖新秀 四级 2009-4-7 16:18 参考资料: http://zhidao.baidu.com/question/92675410.html?fr=qrl

木马和病毒是怎么做出来的呢?

哈哈...木马和病毒都属于执行程序...木马(Trojan)这个名字来源于古希腊传说(荷马史诗中木马计的故事,Trojan一词的本意是特洛伊的,即代指特洛伊木马,也就是木马计的故事)。  “木马”程序是目前比较流行的病毒文件,与一般的病毒不同,它不会自我繁殖,也并不“刻意”地去感染其他文件,它通过将自身伪装吸引用户下载执行,向施种木马者提供打开被种者电脑的门户,使施种者可以任意毁坏、窃取被种者的文件,甚至远程操控被种者的电脑。“木马”与计算机网络中常常要用到的远程控制软件有些相似,但由于远程控制软件是“善意”的控制,因此通常不具有隐蔽性;“木马”则完全相反,木马要达到的是“偷窃”性的远程控制,如果没有很强的隐蔽性的话,那就是“毫无价值”的。   它是指通过一段特定的程序(木马程序)来控制另一台计算机。木马通常有两个可执行程序:一个是客户端,即控制端,另一个是服务端,即被控制端。植入被种者电脑的是“服务器”部分,而所谓的“黑客”正是利用“控制器”进入运行了“服务器”的电脑。运行了木马程序的“服务器”以后,被种者的电脑就会有一个或几个端口被打开,使黑客可以利用这些打开的端口进入电脑系统,安全和个人隐私也就全无保障了! 木马的设计者为了防止木马被发现,而采用多种手段隐藏木马。木马的服务一旦运行并被控制端连接,其控制端将享有服务端的大部分操作权限,例如给计算机增加口令,浏览、移动、复制、删除文件,修改注册表,更改计算机配置等。  随着病毒编写技术的发展,木马程序对用户的威胁越来越大,尤其是一些木马程序采用了极其狡猾的手段来隐蔽自己,使普通用户很难在中毒后发觉。木马得种类1. 网络游戏木马   随着网络在线游戏的普及和升温,我国拥有规模庞大的网游玩家。网络游戏中的金钱、装备等虚拟财富与现实财富之间的界限越来越模糊。与此同时,以盗取网游帐号密码为目的的木马病毒也随之发展泛滥起来。   网络游戏木马通常采用记录用户键盘输入、Hook游戏进程API函数等方法获取用户的密码和帐号。窃取到的信息一般通过发送电子邮件或向远程脚本程序提交的方式发送给木马作者。   网络游戏木马的种类和数量,在国产木马病毒中都首屈一指。流行的网络游戏无一不受网游木马的威胁。一款新游戏正式发布后,往往在一到两个星期内,就会有相应的木马程序被制作出来。大量的木马生成器和黑客网站的公开销售也是网游木马泛滥的原因之一。   2. 网银木马   网银木马是针对网上交易系统编写的木马病毒,其目的是盗取用户的卡号、密码,甚至安全证书。此类木马种类数量虽然比不上网游木马,但它的危害更加直接,受害用户的损失更加惨重。   网银木马通常针对性较强,木马作者可能首先对某银行的网上交易系统进行仔细分析,然后针对安全薄弱环节编写病毒程序。如2004年的“网银大盗”病毒,在用户进入工行网银登录页面时,会自动把页面换成安全性能较差、但依然能够运转的老版页面,然后记录用户在此页面上填写的卡号和密码;“网银大盗3”利用招行网银专业版的备份安全证书功能,可以盗取安全证书;2005年的“新网银大盗”,采用API Hook等技术干扰网银登录安全控件的运行。   随着我国网上交易的普及,受到外来网银木马威胁的用户也在不断增加。   3. 即时通讯软件木马   现在,国内即时通讯软件百花齐放。QQ、新浪UC、网易泡泡、盛大圈圈……网上聊天的用户群十分庞大。常见的即时通讯类木马一般有3种:   一、发送消息型。通过即时通讯软件自动发送含有恶意网址的消息,目的在于让收到消息的用户点击网址中毒,用户中毒后又会向好友发送病毒消息。此类病毒常用技术是搜索聊天窗口,进而控制该窗口自动发送文本内容。发送消息型木马常常充当网游木马的广告,如“武汉男生2005”木马,可以通过MSN、QQ、UC等多种聊天软件发送带毒网址,其主要功能是盗取传奇游戏的帐号和密码。   二、盗号型。主要目标在于即时通讯软件的登录帐号和密码。工作原理和网游木马类似。病毒作者盗得他人帐号后,可能偷窥聊天记录等隐私内容,或将帐号卖掉。   三、传播自身型。2005年初,“MSN性感鸡”等通过MSN传播的蠕虫泛滥了一阵之后,MSN推出新版本,禁止用户传送可执行文件。2005年上半年,“QQ龟”和“QQ爱虫”这两个国产病毒通过QQ聊天软件发送自身进行传播,感染用户数量极大,在江民公司统计的2005年上半年十大病毒排行榜上分列第一和第四名。从技术角度分析,发送文件类的QQ蠕虫是以前发送消息类QQ木马的进化,采用的基本技术都是搜寻到聊天窗口后,对聊天窗口进行控制,来达到发送文件或消息的目的。只不过发送文件的操作比发送消息复杂很多。   4. 网页点击类木马   网页点击类木马会恶意模拟用户点击广告等动作,在短时间内可以产生数以万计的点击量。病毒作者的编写目的一般是为了赚取高额的广告推广费用。此类病毒的技术简单,一般只是向服务器发送HTTP GET请求。   5. 下载类木马   这种木马程序的体积一般很小,其功能是从网络上下载其他病毒程序或安装广告软件。由于体积很小,下载类木马更容易传播,传播速度也更快。通常功能强大、体积也很大的后门类病毒,如“灰鸽子”、“黑洞”等,传播时都单独编写一个小巧的下载型木马,用户中毒后会把后门主程序下载到本机运行。   6. 代理类木马   用户感染代理类木马后,会在本机开启HTTP、SOCKS等代理服务功能。黑客把受感染计算机作为跳板,以被感染用户的身份进行黑客活动,达到隐藏自己的目的。   首先找到感染文件,其手动方法是结束相关进程然后删除文件,但是现在有很多木马专杀的软件.可以借助软件删除。  木马和病毒都是一种人为的程序,都属于电脑病毒,为什么木马要单独提出来说呢?大家都知道以前的电脑病毒的作用,其实完全就是为了搞破坏,破坏电脑里的资料数据,除了破坏之外其它无非就是有些病毒制造者为了达到某些目的而进行的威慑和敲诈勒索的作用,或为了炫耀自己的技术. "木马"不一样,木马的作用是赤裸裸的偷偷监视别人和盗窃别人密码,数据等,如盗窃管理员密码-子网密码搞破坏,或者好玩,偷窃上网密码用于它用,游戏帐号,股票帐号,甚至网上银行帐户等.达到偷窥别人隐私和得到经济利益的目的.所以木马的作用比早期的电脑病毒更加有用.更能够直接达到使用者的目的!导致许多别有用心的程序开发者大量的编写这类带有偷窃和监视别人电脑的侵入性程序,这就是目前网上大量木马泛滥成灾的原因.鉴于木马的这些巨大危害性和它与早期病毒的作用性质不一样,所以木马虽然属于病毒中的一类,但是要单独的从病毒类型中间剥离出来.独立的称之为"木马"程序。  一般来说一种杀毒软件程序,它的木马专杀程序能够查杀某某木马的话,那么它自己的普通杀毒程序也当然能够杀掉这种木马,因为在木马泛滥的今天,为木马单独设计一个专门的木马查杀工具,那是能提高该杀毒软件的产品档次的,对其声誉也大大的有益,实际上一般的普通杀毒软件里都包含了对木马的查杀功能.如果现在大家说某某杀毒软件没有木马专杀的程序,那这家杀毒软件厂商自己也好像有点过意不去,即使它的普通杀毒软件里当然的有杀除木马的功能。  还有一点就是,把查杀木马程序单独剥离出来,可以提高查杀效率,现在很多杀毒软件里的木马专杀程序只对木马进行查杀,不去检查普通病毒库里的病毒代码,也就是说当用户运行木马专杀程序的时候,程序只调用木马代码库里的数据,而不调用病毒代码库里的数据,大大提高木马查杀速度.我们知道查杀普通病毒的速度是比较慢的,因为现在有太多太多的病毒.每个文件要经过几万条木马代码的检验,然后再加上已知的差不多有近10万个病毒代码的检验,那速度岂不是很慢了.省去普通病毒代码检验,是不是就提高了效率,提高了速度呢? 也就是说现在好多杀毒软件自带的木马专杀程序只查杀木马而一般不去查杀病毒,但是它自身的普通病毒查杀程序既查杀病毒又查杀木马!木马和病毒是没有办法完全控制得,道高一尺,魔高一丈...只能平时多注意自己得电脑安全...常作备份...嘿嘿...我是搞网络安全,有兴趣多交流..

一个网站,单机游戏是如何赚钱的,有点不明白!

广告是非常直接收入来源,首先这个是不用怀疑的,就像电视广告一样,不能说观众在广告时间换台了,就不存在广告费了,网站也是类似的道理,网站的流量可以被视作收视率,唯一不同的是电视广告还有黄金时段一说。作为一个新产品的推广手段,广告是最直接的,现在是网络时代,网络广告也自然相比手机短信广告,传单广告这类原始广告拥有更高的地位,甚至对于很多产品,网络广告的效果远远高于所有的广告手段。然后就是广告的载体,也是拿电视来举例吧,一个电视台会制作很多档节目,而评判一个节目的标准就是收视率,那么同样的一个广告,在一个收视率高的电视台播出,跟在一个收视率低的电视台播出产生的费用绝对是天壤之别的,网站也是一样,一个不起眼的网站缺少人去浏览自然就没有流量,也就相当于一个没有收视率的电视台,那么它也就无法吸引大的广告商来出钱刊登自己的广告,换言之,如果是想在新浪网首页上挂上一个广告,就好比在央视的黄金时段播出你的广告,费用的高昂自然就不必说了。其次,关于网站创办者的辛苦与努力,首先网站的作用以及网络的传播速度要远远高于电视,然后上面也说了网站流量的重要性,但是如何吸引的人来到你的网站,那么就必须要有一些免费的资源,所以一些网站的下载资源就变的很重要,比如,我在一个网站下载了一个1G的游戏或者一部1G的高清电影,那么这1G的流量我却可以用来在别的网站浏览超多的新闻或者下载很多的图片,这就让网站在赚取流量相对变的容易。还有另外一个因素就是网站的知名度,腾讯,淘宝都是代表。举个例子,腾讯的QQ,是免费注册与使用的,网站通过发布一些软件来积累自己的用户,而这些用户虽然表面在免费的使用这些软件,但是同时也会收到各种各样的广告,比如弹窗,再比如一个看起来没有任何广告的新闻弹窗,但是上面一般都是吸引眼球的标题,当你点开的页面上就绝对会有广告。所以这些用户就是网站的衣食父母。当你想快速的散布一个消息的时候,拥有众多用户的门户网站绝对是最好的选择。而且在拥有了自己的用户群之后,网站还可以推广自己的消费品,比如QQ宠物,QQ空间里的一些网页游戏,这些游戏都是免费的,但是虚拟道具全部是收钱的,这就产生了利润。最后是游戏开发商,游戏开发与网站利润产生有些不一样,首先,游戏是一款产品,是靠出售正版来产生利润,当然也有一些会与显卡、主板、游戏机生产商合作互赢互利,这也是为什么要宣扬支持正版的道理,因为dao版横行的话,正版就会没有市场,而游戏开发者跟发行者的利益都会被损害。至于说到在网站上可以下载,这点有几个方面,一个是下载都是破解版,与dao版的概念相似,二是游戏发行商已经回收了成本并且有了利润,然后放出了免费的正版游戏供玩家们下载,为了保持自己的玩家群数量,举个例子,就好比一部新电影,最开始的时候是在电影院上映来赚钱,然后是卖DVD赚钱,然后就会被dao版霸占市场,但是由于已经进入了网络时代,网络上各种竞争的网站就会为了赚取流量而分享免费的资源供用户们下载。拿优酷来说明可能比较容易被理解,优酷最开始也只是一个资源分享网站,一切都是免费,只要注册(这里对于注册最简单的解释就是,注册后,你将成为这个网站的用户),然后发展到了一定规模就马上被盯上,因为它分享了太多免费的资源,一部新片,电影院还没下线,它缺已经分享了高清版,那么怎么可能没人找他的麻烦。以上说了这么多,希望能有所帮助

我想制作个app游戏,首先要怎么做??? 有哪些制作app网站?

楼主可以用app制作平台呀!免费app制作平台很多,像国外的有Appmachine,国内的应用之星,我都用过。感觉应用之星更适合国人,操作很方便,不用懂任何编程技术,一看就会,而且应用之星还免费,不像其他的制作平台要年费什么的。楼主有不懂的地方可以继续我哈~

怎么制作一个网页游戏

一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。这里认为,地图可以有多张,城市在地图上,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,城市所有人,城市等级,城市资源,描述。建筑表Build:ID,City_ID,建筑名称,建筑等级,建筑功能。其中,地图表确定城市的位置,城市表确定城市的相关数据以及所有人,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,显示出来。一个for循环。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID; mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1〃; $result=mysql_query($sql,$link); echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result); echo “#map{”; echo “position:absolute;”; echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”; echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”; echo “z-index:0;”; echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID; $sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”; $result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)) { echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”; echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;} }}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,生成了一组div层,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,用数组的形式取。使用的时候,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,不同等级,不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,几秒钟都可以。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。 大于,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候。需要服务端将当前的实际资源更新,属于定时器处理的时间也需要更新。即,当客户端触发涉及资源的情况时,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,看的资源用不到,或者定时器重复产生资源。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,找个C语言程序员,超简单;前台的javascipt,网上有很多倒计时的代码,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,按秒计算,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”); if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1〃;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql); if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,其实定位在建筑上更准确。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,只讲一个前台的修建效果。当然,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,再加个倒计时就行。显示的效果就是,点修建后。不刷新页面,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’> function xiujian() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,是建筑所在层的id, } function xiujian1() { setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,继续调用动画。 } function donghua() { top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。 } donghua(); xiujian1(); </script>后台部分,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。建筑基础表:产出,类型,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。各种关联方式都行,但是一旦关联方式确定后,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,打工,征兵等等都可以实现。战斗,兵的参数:兵种,数量,攻击,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,打谁,出发时间,战斗时间,战斗结果。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗的过程分两种,一种是给出双方参数,时间到,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,兵的参数,出发时间,到达时间,都记录进战斗临时表。定时器中,处理战斗的部分,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,比如谁的兵挂了多少,战场掉落了多少钱,城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,还没实际写代码,所以不好讲。很简单的公式,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

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